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- 2019-12-24 发布于天津
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第一章设计基础设计存在的意义的概念是动态的过程是逻辑的推理也是各种状况的预测如果衡量设计只有一种标准那就是用户体验用户体验是以用户为中心的设计中最重要的一个部分强调的是过程是软件对用户行为产生的反应与用户期待值的误差测试也就是说这种误差越小也就越符合以用户为中心的设计原则在西方行业的兴起要归功于以计算机为主的高科技迅速发展尤其是视窗操作系统的普及然而广义的概念在十七世纪的工业革命阶段就已经开始只不过把易用性带入机械的设计还是一种无意识的举动再加上当时几乎所有的工业程序都是由熟练工人一手操办就更加
第一章:UI设计基础 1.1 UI设计存在的意义 UI的概念是动态的过程,是逻辑的推理,也是各种状况的预测。如果衡量UI设计只有一种标准,那就是用户体验(User Experience). 用户体验是以用户为中心的设计(UCD/User Centered Design)中最重要的一个部分,强调的是过程,是软件对用户行为(User Action)产生的反应与用户期待值的误差测试,也就是说,这种误差越小,也就越符合以用户为中心的设计原则。 在西方,UI行业的兴起要归功于以计算机为主的高科技迅速发展,尤其是视窗操作系统的普及,然而广义的UI概念在十七世纪的工业革命阶段就已经开始,只不过,把易用性带入机械的设计还是一种无意识的举动,再加上当时几乎所有的工业程序都是由熟练工人一手操办,就更加减弱了易用性设计的能见度(visibility). UI定义,只有两种用户,过程为主的用户(process oriented end user),和结果为主的用户(result oriented end user). 过程为主的用户的典型例子是电玩族,他们追求的终级目标就是视觉听觉的冲击和享受,最终游戏的结果反而变得不是那么重要了。此类设计对视觉和创意的要求是极为挑剔的,绝大多数设计师都有深厚的美术功底。然而,与结果为主的用户设计相比,它的市场和受众都要小的多。 结果为主的用户不在
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