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- 约7.11千字
- 约 97页
- 2020-04-09 发布于湖北
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细分建模简介 建模是整个三维动画制作工程的起点,传统的三维建模方法主要有两种NURBS(曲线曲面非均匀有理B样条)建模和PoI ygon(多边形)建模。 NURBS适台制作外表光滑流畅的工业 模型模型,复杂度较低(对于计算机而言)但对于细节很多的物体则有些力不从心,在处理接缝和面面连接处时需要相当的技巧。 导致其高端模型的建模过程非常复杂。Polygon则恰恰相反.由于两种方法有着截然不同的特性,而实际中的建模往往叉需要同时具有PoIygon和Nurbs的特性,使得很多制作人员在遇到这种情况时感觉很棘手。Sub-Division(Sub-D)细分建模的出现和迅速发展在很大程度上解捷了这一问题。 Sub-D是介于它们之间的一种建模方式。它结合了这两种建模方式的特点,具有两种编辑形态:既能够制作表面光滑的物体又能够制作棱角分明的物体。同时模型的复杂度又不算太高还可以在多边形和BURBS之间进行自由的转化,很多命令可以共用使用起来相当灵活,所以它一问世就得到了很多CG人士的喜爱。 本章讲解Maya Subdiv Surfaces[细分表面]模型的特性,包括它的显示方式、编辑方式和各种操作命令,以及建模流程。 ●掌握Subdiv Surfaces[细分表面]模型与NURBS、Polygon[多边形]模型的区别。 ●熟练掌握Subdiv Surfaces[细分表面]模型的编辑方式。
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