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- 2019-12-27 发布于江苏
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游戏策划基础教程(1)·基础篇
;课程简介; 目录;前言;;;第一章 策划的定义与定位;1.1 概述;;1.2 策划的起源和本质;;;;;1.3 策划在游戏开发中的定位;;;;;;;;;;;
程序是基础,美术是支撑,测试是保障,策划是突破。
“策划的突破可造就高峰,而程序的突破则可造就高原。”——这是咱们技术总监的原话,这里借用一下。;;1.4 策划在整个产业中的定位;;;第二章 策划的分工发展历史;;;;;第三章 策划的分工和特点; 3.1 概述;;;;;3.2 职级分工;3.1.1 执行策划;;3.1.2 主策划;;;;;3.1.3 高级策划;;3.2 专业分工;3.2.1 系统策划;;;;3.2.2 数值策划;;;3.2.3 关卡策划;;;;3.2.4 剧本策划;;;;3.2.5 脚本策划;;;;;3.2.6 资源策划;;;;;;;;;;;;
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