网络游戏数值学习大全.docVIP

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  • 2019-12-23 发布于湖北
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01.公式与模型 02.模型设定 03.模型特征参数 04.公式简介 属性成长曲线???? 属性计算公式???? 护甲减伤,闪避/招架强度转率公式??? 暴击/命中强度转率公式???? 攻击强度转DPS公式???? EHP计算公式 EDPS计算公式 05.护甲减伤公式推导 06.闪避\招架率转化公式推导 07.暴击\命中率转化公式推导 08.攻击强度转DPS公式推导 09.各属性预期值的推算 10.以闪避强度为例分析其实际价值 11.推导结果汇总 后记 ? ? 对本文不认同的筒子,欢迎提出批评意见,或无视本文. 对推导过程看不懂或者无兴趣的盆友,可以直接跳到 这里来看结论. 作者尽量少说废话,但仍不保证论述过程绝对言简意赅,甚至不保证结论正确. 灰字楷体部分的题外话是可看可不看的,作者只是为了吐槽才多写了那些. ? ===================================== 01.公式与模型 ===================================== TOP 公式因需求而存在. ? 公式运算的目的,不是得出一个结果,而是得出一个能够满足需求的结果. 公式能有意义,必须是在与公式相匹配的战斗逻辑以及战斗模型甚至模型特征参数设定的环境下.因此,在游戏环境之外讨

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