《第4讲帧和图层》-公开课件.pptVIP

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  • 2019-12-19 发布于广西
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多媒体动画 蔡冠群 caigq@mail.ahnu.edu.cn 安徽师范大学教育科学学院 第4讲 帧和图层 帧和图层是Flash中十分重要的概念,本讲将介绍帧和图层的基本操作方法。 4.1 帧 4.1.1 认识帧 4.1.2 帧的基本类型 4.1.3 不同的帧表示的动画 4.1.4 帧的操作 4.1.4 帧的操作 4.1.5 实例制作——动物园 4.2 图层 4.2.1 图层的类型 4.2.2 图层的操作 4.2.3 实例制作——游戏宣传动画 4.2.4 实例制作——新装上市 多媒体动画 安徽师范大学教育科学学院 * * 在Flash中,帧是最重要的元素之一,所有动画都要通过帧来实现,帧的播放顺序跟帧的排列顺序是相关的。帧就跟电影一样,电影是由一格一格的胶片按照先后顺序播放出来的,由于视觉的停留现象,将一格一格的胶片按照一定速度播放出来,看起来就“动”了。在Flash中制作动画采用的也是这一原理,而电影里一格一格的胶片,好比是Flash动画中的帧。帧分为3种类型:普通帧、关键帧和空白关键帧。 帧在时间轴上的排列顺序决定了动画的播放顺序。每一帧上的具体内容,可以在相应的帧的舞台中创建。一个动画,帧的排列顺序决定了动画的播放顺序。但对于交互式动画来说,动画的播放顺序不一定会按照帧的排列顺序,例如在动画播放过程中,播放到某一帧停止,然后执行该帧位置的Action语言,直到某个时间激活后才能继续播放。 在Flash中,可以创建不同类型的帧。而各种类型的帧在都有不同的作用。选择“插入”|“时间轴”命令,在弹出的级联菜单中,选择“普通帧”、“关键帧”或“空白关键帧”命令,可以创建不同类型的帧。 在Flash中,不同的动画形式有着不同的表示方法,如表所示。Flash会按照时间轴上帧的不同表示方法,区分该动画是逐帧动画或是补间动画。 插入帧 F5——插入普通帧 F6——插入关键帧 F7——插入空白关键帧 移动帧 复制帧 删除帧 清除帧 设置帧的显示状态 翻转帧 设置帧频 图层可以理解为包含不同内容的剪纸,它们按照一定的顺序叠放在一起,可以分别处理和编辑不同图层中的内容,并且不会影响到其他图层中的内容。 创建图层之前,首先要了解图层有哪些类型。在Flash中,图层可以分为普通图层、遮罩图层、被遮罩图层、引导图层以及被引导图层5种类型,分别显示了这5种类型图层。 选择图层 新建图层 移动图层 重命名图层 查看图层 删除图层 管理图层 设置图层属性

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