3DSMAX9实用教程第8章.pptVIP

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图8-20 返回 图8-21 返回 图8-22 返回 图8-23 返回 图8-24 返回 图8-25 返回 图8-26 返回 图8-27 返回 图8-28 返回 图8-29 返回 图8-30 返回 图8-31 返回 图8-32 返回 图8-34 返回 图8-35 返回 图8-36 返回 图8-37 返回 图8-38 返回 图8-39 返回 返回 返回 摄像机是制作三维场景不可缺少的重要工具。也许大家会疑问,通过调试透视视图就可以得到不同的取景效果,为什么还要时时用摄像机来观察场景呢?透视视图是场景中一架无法捕捉的摄像机,只能通过视图工具来调节它,既不准确又难以控制,也无法生成摄像机动画。实际上,摄像机就好比人的眼睛,创建场景对象、布置灯光、调整材质所创建的效果图都要通过这双眼睛来观察,如图8-23所示。通过对摄像机的调整可以决定视图中建筑物的位置和尺寸,影响到场景对象的数量及创建方法。 8.2.1摄像机类型 3ds Max 9中的摄像机分为“目标摄像机”和“自由摄像机”。一般来说,“目标摄像机”容易控制,使用起来比较顺乎,“目标摄像机”适用于以下面几种需要:静止画面、漫游画面、追踪跟随画面或空中拍摄的画面。而“自由摄像机”没有目标控制点,只能依靠旋转工具对齐目标对象,操作较为烦琐。但基于路径的动画设置或需要平移摄像机时,“自由摄像机”是不错的选择。 8.2 摄像机 下一页 返回 1.目标摄像机 “目标摄像机”可以围绕摄像机的目标物观察场景,在摄像机目标始终不动时最适合使用“目标摄像机”,例如一些静态的画面等。它也可以用于创建动画,例如让摄像机以及它的目标物体沿着一条路经运动等。 “目标摄像机”的创建方法与“目标聚光灯”相同,单击“创建”→“摄像机”→“目标”按钮,在视图中按住鼠标左键不放并拖动光标,在合适的位置松开鼠标左键即可完成创建,如图8-24所示。 2.自由摄像机 “自由摄像机”可以绑定在运动目标上,随目标在运动轨迹上一起运动,还可以进行跟随和!倾斜。自由摄像机适合处理游走拍摄、基于路径的动画。 8.2 摄像机 上一页 下一页 返回 “自由摄像机”的创建方法与“自由聚光灯”相同,单击“创建”→“摄像机”→“自由”按钮,在视图中直接单击鼠标即可完成创建,如图8-25所示。 8.2.2摄像机参数 3ds Max中的摄像机与现实中的相机没什么两样,其调节参数就是通过模仿真实的相机来设定的。以“目标摄像机”为例,来介绍一下摄像机参数。 单击“创建”→“摄像机”→“目标”按钮,选择顶视图,因为顶视图可以照顾到前、后、左、右,替换透视图时不容易迷失方向,使用摄像机最后要替换掉透视图;在右下角单击鼠标再拖到视图中心,这时摄像机放在右下角,目标放在视图中央,跟我们的视觉差不多;选中透视图,在标题“透视图”上右击,选择“视窗”菜单的第一项“摄像机01,将透视图改为摄像机视图。 8.2 摄像机 上一页 下一页 返回 单击“修改”面板,摄像机的“参数”面板如图8-26所示。 1.“参数”卷展栏 镜头:以mm为单位设置摄影机的热距。使用“镜头”微调器来指定热距值,而不是指定在“备用镜头”组框中按钮上的预设备用值。在视图中场景相同,摄像机也没有移动,只是摄像机的镜头值有所改变就会展小出不同的场景,如图8-27所示。 视野:设置摄影机查看区域的视野角度。当视野方向为水平(默认设置)时,视野参数直接设置摄影机的地平线的弧形,以“度”为单位进行测量。也可以设置视野方向垂直或沿对角线测量FOV。 正交投影:选中复选框后,摄像机会以正面投影的角度面对物体进行拍摄。 8.2 摄像机 上一页 下一页 返回 “备用镜头”组:提供了9种常用镜头供快速选择,只要单击它们就可以选择要使用的镜头。15 mm、20 mm、24 mm、28 mm、35 mm、50 mm、85 mm、135 mm、200 mm一一这些预设值设置摄影机的热距(以mm为单位)。 类型:将摄影机类型从“目标摄影机”更改为“自由摄影机”,反之亦然。 显示圆锥体:显示摄影机视野定义的锥形光线(实际上是一个四棱锥)。锥形光线出现在其他视口但是不出现在摄影机视口中。 显示地平线:在摄影机视口中的地平线层级显示一条深灰色的线条。 “环境范围”组中,近距范围/远距范围:确定在“环境”面板上设置大气效果的“近距范围”和“远距范围”限制。在两个限制之间的对象消失在远端和近端的百分比值之间。 显示:显示在摄影机锥形光线内的矩形以显示“近距范围”和“远距范围”的设置。 8.2 摄像机 上一页 下一页 返回 “剪切平面”组:设置选项来定义剪切平面。在视口中,剪切平面在摄影机锥形光线内显示为红色的矩形(带有对角线),如图8-28所示。 禁用“手动剪切”后,不显示近于摄影机距离小于3个单位的几何体。要覆盖该几何体

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