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- 2019-12-24 发布于广东
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2.设置全局光照 第5章 渲染基础 三维世界中的照明方式 5.1 mental ray渲染器简介 5.2 使用【最终聚集】实现间接光照 5.3 【全局光照】配合【最终聚集】实现间接光照 5.4 5.1 三维世界中的照明方式 在开始对mental ray渲染技术的学习之前,首先来了解一下三维世界中的照明方式。这对我们充分理解将要学习的渲染技术十分有帮助。 1.光 2.三维世界的照明 直接光照效果 间接光照效果 5.2 mental ray渲染器简介 mental ray渲染器在2010版本之前就被集成到3ds Max软件中,到2010版本时mental ray渲染器已经成为3ds Max软件的默认渲染器。从这一细节足以说明mental ray对于目前三维创作的作用。 1.访问mental ray渲染器 2.mental ray 材质 3.mental ray 灯光 5.3使用【最终聚集】实现间接光照 5.3.1 基础知识 5.3.2 案例剖析——制作“落地窗式客厅效果” 5.3.3 拓展案例——制作“书房效果” 5.3.1基础知识 使用【最终聚集】来实现间接照明是目前使用不是十分广泛的一种方式,在开始起案例剖析之前我们首先对其基础知识进行讲解。 1. FG的应用场合 FG在以下场合中应用较多 (1)场景中存在很多非物理灯光; (2)窗口较小时室内光线不够充足; (3)需要使用F
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