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3d二维图形的创建和编辑.pptxVIP

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主讲:梁静;教学目标: 掌握二维图形的创建和编辑,强调Edit Spline的作用 教学重点与难点: 1、二维图形的创建和参数 2、二维图形的编辑Edit Spline 3、编辑样条曲线和可编辑样条曲线的区别 ; 教学内容: 任务1:二维图形的创建 任务2:二维图形的参数卷展栏 任务3:次对象和点的属性 任务4: 二维图形的编辑Edit Spline Geometry(几何体)卷展栏参数含义 任务5 :Editable Spline和Edit Spline的区别 ; 任务一 二维图形的分类 Line(线) Rectangle(矩形) Circle(圆) Ellipse(椭圆) Arc(圆弧) Dount(同心圆) Ngon (多边形) Star(星形) Text(文字) Helix(螺旋线) Section(截面); 任务二 二维图形参数卷展栏 1、Rendering(渲染) Viewport(视图)/ Render(渲染) :设置对象在视图中/渲染时的显示属性。 Thickness(厚度):控制线条的粗细。 ; 任务三 二维次对象和点的属性 1、次对象:是对象本身所包含的最小的修改元素,二维物体的次对象分为点、线段、样条曲线。 Vertex:是次对象中最小的修改元素,只包含一个点的信息,任何一次不同形状的修改都是基于节点来进行的。 Segment:由两个节点构成的一个连接,是大于点级别的修改对象。 Spline:是次对象中最大的修改级别。;2、点的属性 Bezier corner:有两个控制手柄,当调节一个控制手柄时,另一个不会发生变化,等于Corner+控制手柄。 Bezier(贝塞尔):有两个控制手柄,当调节一个控制手柄时,另一个也会发生相应的变化,等于Smooth+控制手柄。 Corner:没有控制手柄,是一个尖锐的角点。 Smooth:没有控制手柄,是一个光滑的角点。;Selection卷展栏;Soft selection(软选择)卷展栏; 顶点(veterx)编辑 Break(断开) Weld (焊接) Refine(优化加点) Insert (插入) Connect(连接) Fillet (圆角) Chamfer(切角) ;Break(断开) ;Refine(优化加点) Insert (插入) ;Connect(连接);Fillet(圆角) Chamfer(切角) ;线段(segment)编辑 Break(断开) Divide(等分加点) Detach(分离);等分加点;样条曲线(spline)编辑 Outline(轮廓) Boolern(布尔运算) Mirror(镜像) Trim(修剪) Extend(延伸) Detach(分离) Explode(炸开);Boolean(布尔运算):并集、差集、交集 Mirror(镜像):分为水平镜像、垂直镜像和倾斜镜像。 Trim(修剪):有相交边界的才可以进行修剪。 Extend(延伸):将一个不相交的线延伸成一种相交的。; Outline(轮廓);Boolern(布尔);Mirror(镜像);Trim(修剪) Extend(延伸); 任务四 Editable Spline和Edit Spline 二者区别在于,前者会塌陷物体所有的创建历史。后者会以修改命令的形式将当前结果记录在修改堆栈中,可以返回到 以前的创建参数进行修改。;上机作业:;;总结: 本节课主要讲解了二维图形的创建和它的参数卷展栏,以及二维图形的修改命令Edit Spline的参数,和它的具体应用。 上机任务: 绘制:办公椅、柱子的截面、联通标志。

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