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主讲:梁静;教学目标:
掌握二维图形的创建和编辑,强调Edit Spline的作用
教学重点与难点:
1、二维图形的创建和参数
2、二维图形的编辑Edit Spline
3、编辑样条曲线和可编辑样条曲线的区别
;
教学内容:
任务1:二维图形的创建
任务2:二维图形的参数卷展栏
任务3:次对象和点的属性
任务4: 二维图形的编辑Edit Spline
Geometry(几何体)卷展栏参数含义
任务5 :Editable Spline和Edit Spline的区别
; 任务一 二维图形的分类
Line(线) Rectangle(矩形)
Circle(圆) Ellipse(椭圆)
Arc(圆弧) Dount(同心圆)
Ngon (多边形) Star(星形)
Text(文字) Helix(螺旋线)
Section(截面); 任务二 二维图形参数卷展栏
1、Rendering(渲染)
Viewport(视图)/ Render(渲染) :设置对象在视图中/渲染时的显示属性。
Thickness(厚度):控制线条的粗细。
; 任务三 二维次对象和点的属性
1、次对象:是对象本身所包含的最小的修改元素,二维物体的次对象分为点、线段、样条曲线。
Vertex:是次对象中最小的修改元素,只包含一个点的信息,任何一次不同形状的修改都是基于节点来进行的。
Segment:由两个节点构成的一个连接,是大于点级别的修改对象。
Spline:是次对象中最大的修改级别。;2、点的属性
Bezier corner:有两个控制手柄,当调节一个控制手柄时,另一个不会发生变化,等于Corner+控制手柄。
Bezier(贝塞尔):有两个控制手柄,当调节一个控制手柄时,另一个也会发生相应的变化,等于Smooth+控制手柄。
Corner:没有控制手柄,是一个尖锐的角点。
Smooth:没有控制手柄,是一个光滑的角点。;Selection卷展栏;Soft selection(软选择)卷展栏;
顶点(veterx)编辑
Break(断开)
Weld (焊接)
Refine(优化加点)
Insert (插入)
Connect(连接)
Fillet (圆角)
Chamfer(切角)
;Break(断开)
;Refine(优化加点)
Insert (插入)
;Connect(连接);Fillet(圆角)
Chamfer(切角)
;线段(segment)编辑
Break(断开)
Divide(等分加点)
Detach(分离);等分加点;样条曲线(spline)编辑
Outline(轮廓)
Boolern(布尔运算)
Mirror(镜像)
Trim(修剪)
Extend(延伸)
Detach(分离)
Explode(炸开);Boolean(布尔运算):并集、差集、交集
Mirror(镜像):分为水平镜像、垂直镜像和倾斜镜像。
Trim(修剪):有相交边界的才可以进行修剪。
Extend(延伸):将一个不相交的线延伸成一种相交的。;
Outline(轮廓);Boolern(布尔);Mirror(镜像);Trim(修剪)
Extend(延伸); 任务四 Editable Spline和Edit Spline
二者区别在于,前者会塌陷物体所有的创建历史。后者会以修改命令的形式将当前结果记录在修改堆栈中,可以返回到 以前的创建参数进行修改。;上机作业:;;总结:
本节课主要讲解了二维图形的创建和它的参数卷展栏,以及二维图形的修改命令Edit Spline的参数,和它的具体应用。
上机任务:
绘制:办公椅、柱子的截面、联通标志。
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