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                《体验电脑画画》说课稿
    尊敬的各位评委老师你们好! 我是 号说课教师。今天我说课的题目是《体验电脑画画》 。我准备从教材、学情、教法、学法、教学过程五个方面进行说课。 
教材分析 
(一)、教学内容
《体验电脑画画》是选自四川省教育出版社出版的信息技术三年级上册第三单元的活动一的内容。在此之前学生学习了鼠标的基本操作,再来学习这课可以提升学生灵活运用鼠标的能力,同时本课也是学习画图软件的第一课,是教材关于画图知识的基础,是学生能够顺利、快捷操作画图软件的基础,同时也是形成“了解熟悉――技巧掌握――综合运用”这一合理知识链的必要环节,在本书中起着承上启下的作用。 
(二)、教学目标 
 考虑到教材特点和学生已有的认知结构和心理情况。我制订了以下三维目标:    
1. 知识与技能目标:了解“画图”窗口的组成,学会“画图”软件的启动和关闭 ,掌握正确使用画图工具的方法。
2. 过程与方法目标:培养学生自主探究、动手操作能力,以及创新能力与合作学习的能力。
 3. 情感态度与价值观目标:培养学生正确的审美情趣,以及热爱生活态度,培养学生与他人协作的团队精神。
(三)、教学重点、难点 
根据小学信息技术课程标准的要求,我将本节课的教学重难点确定为认识画图程序功能区的组成以及工具的使用。
二、学情分析
对于三年级的学生来说,他们对计算机已经有了一个初步的认识,对信息技术课非常感兴趣,乐于探究利用计算机做自己想做的事,但是他们的年龄小,注意力不容易集中,比较好玩、好问、好奇,对理论性强的知识点不易理解,对具体的操作较容易接受。他们开始从被动的学习主体向主动的学习主体转变,所以应多培养他们自主探究学习的能力。   
  三. 说教法  
小学三年级的学生刚开始接触信息技术课,对计算机的学习兴趣很浓,特别是对电脑绘画强烈的好奇心。但是三年级的孩子活泼好动,注意力维持的时间短。基于此,我尝试构建了“任务驱动法——自主探究法——操作实践”的教学模式,主要采取“创设情境法”、“分组讨论法”、“任务驱动法”引导学生自主探究,操作实践,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合。在课堂中充分调动学生的学习积极性,让学生主动地、积极地获取知识。 
四. 说学法  
新改革下的信息技术教学强调学生的主观能动性,教学要以学生为主心。为培养学生良好的学习习惯,配合上述教法。引导学生采用看一看,想一想,试一试,练一练的学习方法,引导学生以练为主,通过自主探究学习和讨论协作学习相结合的学法来引导学生来完成学习任务 。 
  五. 说教学过程 
 在这节课当中,我根据教学内容分四部分来完成本次教学:  首先是创设情境,激趣导入,其次是任务驱动,自主探究,接着是实践操作,体验成功,最后是展示评价,归纳总结。
(一)创设情境,激趣导入。
开课时,我直接对同学们说:“同学们,你们喜欢画画吗?那么平时同学们是用什么来画画的呢?”这时大多数同学都说是用笔画的,我便顺势引入:“使用电脑也可以画出漂亮的图画。”并用课件出示已经准备好的图片。然后直接开门见山,直入主题,“这几幅图画是使用电脑自带的“画图”软件画出来的。其实用画图工具画图很简单,今天我们就一起来认识“画图”。  几张图画色彩艳丽,图形千变万化,孩子们的目光被这幅图吸引住了。我立刻抛出了今天的课题,孩子们的学习兴趣就被轻而易举地调动起来了。
(二)任务驱动,自学讨论。
任务一:启动“画图”软件。
 随之,我立即出示任务一:要使用“画图”软件,首先要启动它。考虑到学生年龄,于是我提示孩子们可以先看书,然后自己在电脑上动手试一试。我密切地观察孩子们的操作情况,不少的孩子能顺利完成启动画图。但是有部分孩子还是束手无策,于是我让孩子们小组内互帮互助。最后,演示操作方法,同时还要介绍自己的方法。此时我再适时补充,如果在windows桌面上把“画图”设定为快捷方式,在“桌面”上双击画图快捷方式图标就可以直接打开“画图”窗口。  这个过程是完全放手让学生探究的一个过程。虽然学生接触电脑的时间并不长,但是我不能因此而让孩子们跟着我亦步亦趋,现在大多数孩子家里有电脑,在看书后都能完成这一个任务。教师是学生学习的协助者,稍加点拨孩子就能完成任务,何乐而不为呢? 
 任务二:认识 “画图”窗口的组成。
在学生顺利启动到“画图”窗口以后,直接出示本课任务二:认识“画图”窗口各部分的名称及作用。孩子们同样分组讨论,自己在电脑上不断实践。最终他们发现只要将鼠标放在工具旁边,就会显示该工具的作用。孩子特别兴奋,主动地和自己的小伙伴交流自己的发现。我演示画图过程并向学生提出问题让他们帮我解决,在这个过程中学生便掌握了大多数工具的使用方法。
(三)实践操作,体验成功。
让学生尝试使用工具箱里的各种工具画一幅自己想画的图画。由于孩
                
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