《中职机房版-多媒体技术Authorware-02》-公开课件.pptVIP

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  • 2019-12-31 发布于广西
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《中职机房版-多媒体技术Authorware-02》-公开课件.ppt

主讲:宋一兵 多媒体技术Authorware 7.0 第2章 Authorware设计基础 2.1 认识Authorware 多媒体技术Authorware 7.0 2.2 Authorware设计入门 2.3 设置文件的属性 第2章: Authorware设计基础 2.1节 2.2节 2.3节 2.1 认识Authorware Authorware是一种功能强大、应用广泛的多媒体创作工具。多媒体创作工具能够提供给设计者一个自动生成程序代码的综合环境,使设计者可以简单地将文字、声音、图形、图像、动画等多种媒体素材组合在一起,形成一套完整的多媒体程序。它的出现使人们从繁琐复杂的编程工作中解脱出来,以往需要用大量复杂的程序才能实现的功能,现在用一个简单的图标就可以实现,极大地简化了多媒体作品的创作,使之日渐普及,真正成为人们喜闻乐见、易学爱用的一种表现方式。 多媒体技术Authorware 7.0 第2章: Authorware设计基础 2.1节 2.2节 2.3节 2.1.1 知识点讲解 丰富的图标工具 基于流程线的程序结构 集成的用户界面 支持丰富的媒体类型 动态画面 应用链接 编程环境 打包发布 多媒体技术Authorware 7.0 相对于其他计算机编程语言和多媒体创作工具,Authorware具有以下突出的特点。 第2章: Authorware设计基础 2.1节 2.2节 2.3节 2.1.2 认识Authorware 7.0用户界面 多媒体技术Authorware 7.0 第2章: Authorware设计基础 2.1节 2.2节 2.3节 2.2 Authorware设计入门 多媒体技术Authorware 7.0 多媒体软件是集文字、图形、图像、动画、视频、交互于一体的展示系统,它能够充分调动用户的各种感官,实现信息的立体化表现,达到良好的传递效果。 第2章: Authorware设计基础 2.1节 2.2节 2.3节 2.2.1 范例解析(一)——简单的作品 多媒体技术Authorware 7.0 ━━图文并茂的多媒体 第2章: Authorware设计基础 2.1节 2.2节 2.3节 2.2.2 范例解析(二)——程序的调试 多媒体技术Authorware 7.0 在程序设计过程中,需要不断进行调试,反复修改,直至最终形成完善的作品。控制程序运行的方法有4种: 使用【调试】菜单中的命令; 单击工具栏中的按钮启动控制面板,利用其中的控制按钮控制程序; 利用键盘上的快捷键,运行命令是Ctrl+R,暂停命令是Ctrl+P; 利用小键盘区(右侧数字区)上的数字键(关闭NumLock键情况下),1是从头运行,2是暂停,3是继续,0是终止。 第2章: Authorware设计基础 2.1节 2.2节 2.3节 多媒体技术Authorware 7.0 ━━使用程序控制面板 2.2.2 范例解析(二)——程序的调试 第2章: Authorware设计基础 2.1节 2.2节 2.3节 多媒体技术Authorware 7.0 ━━局部调试 2.2.2 范例解析(二)——程序的调试 第2章: Authorware设计基础 2.1节 2.2节 2.3节 多媒体技术Authorware 7.0 2.2.3 课堂练习——有声有色多媒体 第2章: Authorware设计基础 2.1节 2.2节 2.3节 多媒体技术Authorware 7.0 2. 3 设置文件的属性 如同其他文件一样,Authorware的程序文件也有自己的文件属性。利用文件的属性面板可以解决调整演示窗口的大小、画面的标题栏是否显示等问题。 第2章: Authorware设计基础 2.1节 2.2节 2.3节 多媒体技术Authorware 7.0 2. 3.1 知识点讲解 第2章: Authorware设计基础 2.1节 2.2节 2.3节 多媒体技术Authorware 7.0 2. 3.2 范例解析——调整演示窗口大小 系统缺省定义的演示窗口的大小为640×480,显示位置是在计算机屏幕的左上角,为了取得较好的显示效果,一般需要将它设置到屏幕的中央。 第2章: Authorware设计基础 2.1节 2.2节 2.3节 * *

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