3DVR材质参数参考表.docVIP

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漫射:相当于物体本身的颜色 反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。 折射:透明、半透明 (当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。) 3DVR材质参数参考表 白色墙体 在漫反射通道中给灰度值为255; 在反射通道中给灰度值30,目的是使墙体的反射效果更细腻一点更自然一点;设高光光泽度为0.24,设光泽度为1,细分设为12,让他更细腻和光滑; 到选项里面去把跟踪反射关避,不勾选。目的是让墙体只有高光,没有反射。 2、木地板 在漫反射通道中给一张木地板贴图; 在反射通道中给一个衰减,目的是使木地板的反射效果更细腻一点更自然一点;设高光光泽度为0.85,目的是让他有个较大的高光反射;设光泽度为0.85,是为了让他有点模糊的效果;细分设为20,让他更细腻和光滑; 在衰减中里面层为黑色,在表面成为淡蓝色; 在贴图中把漫反射里的贴图直接拖到凹凸贴图中去,设值为30,是想让地板有点粗糙的纹理;在环境中给一个输出,其输出值为2,目的是为了让他更亮一些,还原真实的感觉。 3、木纹 a、在漫反射通道中给一张木纹贴图; b、在反射通道中给一个衰减,目的是使木地板的反射效果更细腻一点更自然一点;设高光光泽度为0.85,目的是让他有个较大的高光反射;设光泽度为0.85,是为了让他有点模糊的效果;细分设为12,让他更细腻和光滑; c、在衰减中里面层为黑色,在表面成为淡蓝色; d、在贴图中把漫反射里的贴图直接拖到凹凸贴图中去,设值为30,是想让地板有点粗糙的纹理;在环境中给一个输出,其输出值为2,目的是为了让他更亮一些,还原真实的感觉。 4、镜面石材(特点;表面光滑,有反射、高光较小) a、漫反射通道给一个石材纹理贴图; b、灰度值为40,高光光泽度为0.9,反射光泽度为1,细分为9 5、揉面石材(特点:有模糊,高光较小) a、漫反射通道给一个石材贴图; b、反射灰度为40,高光光泽度锁定,反射光泽度为0.85,细分为25. 6、凹凸表面石材(特点:有凹凸,高光较小) a、漫反射通道给一个石材贴图; b、反射灰度为40,高光光泽度锁定,反射光泽度为1,细分为9. c、凹凸设置为15%,同漫反射贴图相关联。 7、瓷质材质 (特点:表面光泽带有反射,有很亮的高光) a、漫反射通道灰度值为250; b、反射给一个衰减,在衰减中里面层为黑色,在表面成为淡蓝色;高光光泽度为0.85;反射光泽度0.95;细分为15,最大深度为10;BRDF中给沃德,各向异性0.5;旋转值为70; c、凹凸设置为15%,同漫反射贴图相关联。 8、玻璃 A、清玻璃 a、漫反射通道灰度值为0(纯黑色); b、反射通道灰度值给到255;勾选菲涅尔反射;把高光光泽度锁定,不打开;反射光泽度设置为1;细分为8; c、折射光泽度设置灰度值为252;细分值调到8;折射率设置为1.6;雾颜色为255,;雾倍增设置为1;在这合里要注意勾选影响阴影 B、有色玻璃 a、漫反射通道灰度值为0(纯黑色); b、反射通道灰度值给到255;勾选菲涅尔反射;把高光光泽度锁定,不打开;反射光泽度设置为1;细分为8; c、折射光泽度设置灰度值为252;细分值调到8;折射率设置为1.6;雾颜色为玻璃的颜色,;雾倍增设置为0.2;在这合里要注意勾选影响阴影 C、磨砂玻璃 方法一 a、漫反射通道灰度值为0(纯黑色); b、反射通道灰度值给到255;勾选菲涅尔反射;把高光光泽度0.8;反射光泽度设置为0.9;细分为8; c、折射光泽度设置灰度值为252;折射光泽度为0.9,细分值调到8;折射率设置为1.6;在这合里要注意勾选影响阴影 方法二 a、漫反射通道灰度值为0(纯黑色); b、反射通道灰度值给到255;勾选菲涅尔反射;把高光光泽度0.8;反射光泽度设置为0.9;细分为8; c、折射光泽度设置灰度值为252;细分值调到8;折射率设置为1.6;在这合里要注意勾选影响阴影 d、到贴图里面去给凹凸贴图一个噪波,一般设置为20~30,噪波尺寸为5. 9、普通布料(表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝质感和凹凸感)。 a、漫反射通道给一个衰减,近距离衰减即黑色的块为布料贴图,远距离衰减即白色块材质色调自定(一般为补色); b、反射通道灰度值给到16;把高光光泽度0.3;反射光泽度设置为1;细分为8; c、到贴图里面去给凹凸贴图一个与漫反射相关联贴图,给到10~30的凹凸。 d、到选项中去取消反射跟踪。 10、地毯 a、漫反射通道给一个衰减,近距离衰减即黑色的块为布料贴图,远距离衰减即白色块材质色调自定(一般为补色); b、反

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