动画运动规律(人的转面)教材.pptVIP

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  • 2020-01-09 发布于湖北
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* * 第三章 人的眨眼和转面 第一节 人的眨眼 第二节 嘴巴和口型 第三节 人的转面 第一节 人的眨眼 在现实生活中,我们眨眼因为我们需要让眼睛变得 湿润,而这一点取决于很多因素,比如空气湿度、风速、 个人心理状况等等。 而在动画片中,你的角色只有当起到帮助传达情节的作 用时才会去眨眼。 1、当完成了一个思考过程,或者作出了一个决定,一些剪辑师 喜欢在眨眼处做剪接,因为眨眼是角色心中所想的终结的信号。 2、在头部转动过程的中间。 二、嘴巴与口型 1、嘴巴的设计规律 嘴巴的形态可塑造出各种不同和微妙的表情变化,对表情的表现力极强 嘴巴与牙齿: 下嘴唇通常比上嘴唇更突出,配角一般牙齿设计得不太整齐,这样会增加角色的生活气息和生命力。 牙齿外观:歪曲的门牙、两颗门牙之间的裂缝、上年纪的人牙齿残缺不齐、由于坏习惯造成的牙齿发黄 2、口型的设计要素 口型作用: ①对白 ②配合面部其他器官形成表情 每一个角色会有两套口型,分别为高兴和不高兴口型 中国和日本的动画片,每一套口型又会分为A、B、C、D最多再有一个F口型。 一些品质比较高的欧美动画大多会把口型分得更多,包括A、B、C、D、E、F、G、H、I、J等 角色不同发音的口型设计 基本口型的设计方法 A口型表现方法:上下两唇紧闭,形成一条线状。通常用来表现较平和的表情,或表现讲话过程

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