第二章 运动规律基础.pptVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
content 2.1 动势曲线 2.1 动势曲线 2.1 动势曲线 2.1 动势曲线 2.2 曲线运动 2.2 曲线运动 2.2 曲线运动 2.2 曲线运动 2.2 曲线运动 2.2 曲线运动 2.2 曲线运动 2.3 动画的基本画法 2.3 动画的基本画法 2.3 动画的基本画法 2.3 动画的基本画法 2.3 动画的基本画法 2.3 动画的基本画法 2.3 动画的基本画法 2.3 动画的基本画法 2.3 动画的基本画法 2、4 惯性运动 2、4 惯性运动 2、4 惯性运动 2、5 速度的表现 2、5 速度的表现 2、5 速度的表现 2、5 速度的表现 2、5 速度的表现 2、6 预备、缓冲与追随 2、6 预备、缓冲与追随 2、6 预备、缓冲与追随 2、6 预备、缓冲与追随 2、6 预备、缓冲与追随 2、6 预备、缓冲与追随 2.7 本章小结 2.8 作业 2.8作业 2.8作业 2.8作业 2.8作业 当动画角色做动作的时候,为了突出要表现的动作,丰富角色的动感,吸引观众的注意力,所有的动作,无论动作幅度大小,都会有预备动作。预备动作会让角色的动作更加突出和清晰,更富有趣味。这些预备动作在动画片里是最常见的。例如大力水手掷飞机,在他掷出飞机之前有一个预备的动作,这个动作形态就是我们平时所说的“欲前先后”,使整个动作更加生动、有力。这样的例子还有很多,例如人要往上跳跃的时候,要先蹲下;打击物体的时候要先把手臂向后伸等等。 2.6.1 预备动作 缓冲动作是动画规律中最具动画效果的一种动态设计。它可以加强动作的弹性和流畅性,使角色动作轨迹更加柔和,更加合理。缓冲动作没有什么固定的要求,但是对表现完整的动作有很重要的作用。例如汽车刹车,1是行驶中拉长的汽车,2是在准备停车,3是已经刹车了,车轮不再前进了,但是车身继续前行,4是车停止。这实际是一个典型的惯性变形。图中的2、3就是一个缓冲动作,这让汽车刹车这个动作显的更加真实 2.6.2 缓冲动作 2.6.3 追随动作 追随动作也叫跟随运动,这在动画片里是常见的。主体角色在运动的过程中,除主体以外的物体的运动等等,都会跟这角色主体作追随动作。追随动作是用来丰富角色的动作,丰满角色的性格的,同时也有可以表现角色的动作速度的作用。例如角色身上的衣服、绸带、饰物、毛发等,还有角色的表情、皮肤等也可以做追随动作。一般在主体和附属物同时运动时,两者基本是同步的,但是当主体停止运动时,附属物会继续运动,稍后停止。 2.6.4 案例分析 案例一:《猫和老鼠》 如图《猫和老鼠》猫急停动作中的缓冲,在这个案例中,我们可以看到,当杰瑞伸手拦住汤姆的时候,汤姆一个急刹车,脚停止运动,但整个身体继续向前进,到了杰瑞面前的时候,脚停止前进,但是身体继续前行,最后恢复到正常状态。图中●标记的几张就是一个非常典型的缓冲动作。 2.6.4 案例分析 案例二:《风中奇缘》 《风中奇缘》中的宝嘉康蒂是个勇敢、善良、追求理想的酋长女儿。她有乌黑的长发,在片中多次出现她的长发随风飘动的画面,下面我们来看看《风中奇缘》甩头发动作,这里的头发就不是随风飘动了,而是被宝嘉康蒂用手甩到脑后的,这是一个随动动作,在手给头发一个外力之后,加上头部的主动力,带动头发做追随动作。 2.6.4 案例分析 案例三:《泰山》 通过本章的学习,对动画的基本运动规律已经有了基本了解,但要想能够熟练的运用这些规律,还需要大家在日常的学习和生活中,多观察,多思考,对规律进行进一步的研究。为了更好的学习这些规律,除了书上的案例外,建议大家可以自己多看动画片,并且把相关的内容通过连续截图的方式来仔细分析其运动的规律,并用临摹的方法来巩固你的分析。很好地掌握这些基本规律,可以为今后要学习的知识打好坚实的基础。 1、动势曲线的定义是什么?怎样绘制动态线? 2、曲线运动有哪些?其规律如何? 3、弹性运动的定义是什么?其规律如何? 4、惯性运动的定义是什么?其规律如何? 5、速度的定义?加减速度的变化有哪些? 6、预备、缓冲与追随动作的特点是什么? 2.8.1 思考题 1、绘制一套波浪形曲线运动的动作。 2、绘制狗尾巴的S形曲线运动。按照图2-49 尾巴曲线运动的原画提示绘制。 2.8.2 实践作业1 1、绘制皮球被砸到墙上的反弹动作,注意弹性变化的幅度和节奏。 2、绘制2套汽车刹车的动作。1套为正常刹车动作,1套为急速刹车动作,注意变形的幅度和节奏,结合弹性变形的运用。 2.8.2 实践作业2 * 《动画运动规律》第二章 教学目标 动画运动规律虽有其自身的夸张性,它的实质不是夸张物体的重量,而是夸张自然界中物体在力的作用下所呈现的

文档评论(0)

55863368 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档