3ds Max三维动画制作简明教程002.pptVIP

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  • 2020-01-17 发布于辽宁
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闭合曲线 3.通过“连接”按钮闭合曲线 设置可编辑样条线的修改对象为“顶点”,单击“几何体”卷展栏中的“连接”按钮,然后用鼠标在非闭合曲线的两端点间拖出一条直线,即可将曲线的两端点用一条直线段连接起来,如下图所示。 连接曲线 1.通过“连接”按钮 同使用“连接”按钮闭合曲线的操作一样,首先设置可编辑样条线的修改对象为“顶点”,然后单击“连接”按钮,并用鼠标在样条线端点间拖出一条直线,将二者连接起来,如下图所示 2.通过“端点自动焊接”功能 设置可编辑样条线的修改对象为“顶点”,选中“自动焊接”复选框,然后调整“阈值距离”编辑框的值,再拖动一个样条线的某一端点靠近另一样条线的某一端点,当两端点间的距离小于阈值距离时,系统会自动将这两个端点焊接为一个顶点,如下图所示。 连接曲线 另外,选中两个端点,然后单击“焊接”按钮,如果两端点间的距离小于设置的焊接阈值(“焊接”按钮右侧编辑框的值),也可将两个端点焊接为一个顶点。 插入顶点 1.使用“插入”按钮插入顶点 该方法可在为曲线插入顶点的同时调整曲线的形状,具体操作如下图所示。 单击“几何体”卷展栏中的“插入”按钮 在可编辑样条线上单击 移动鼠标到适当位置单击,在该位置插入顶点 继续移动鼠标并单击,可插入更多顶点;按【Esc】键或单击鼠标右键可结束插入顶点操作。 插入

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