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1.知识点讲解特效动画2.制作字幕3.制作文字介绍4.广告制作5.骨骼动画(火柴人的制作)6.1 知识点讲解引导路径动画遮罩动画骨骼动画特效动画6.1.1 引导路径动画导层是不显示的,其主要起到辅助图层的作用。分普通引导和运动引导两种。普通引导图层起到辅助静态对象的定位作用,它无须使用被引导层,可以单独使用。特效动画6.1.2 遮罩动画与运动引导层动画相同,在Flash 中遮罩动画的创建也至少需要两个图层才能完成,分别是遮罩层和被遮罩层。其中,位于上方用于设置遮罩范围的层被称为遮罩层,而位于下方的则是被遮罩层。特效动画骨骼动画也称为反向运动(IK)动画,是一种使用骨骼的关节结构对一个对象或彼此相关的一组对象进行动画处理的方法。在Flash CS6 中要创建骨骼动画,必须首先确定当前是Flash 文件(ActionScript 3.0),而不能是Flash 文件(Action Script 2.0)。创建骨骼动画的对象分为两种:一种是元件对象;另一种是图形形状。6.1.3 骨骼动画6.2 制作字幕案例效果设计思路相关知识和技能点任务实施特效动画6.2.1 案例效果 用遮罩制作字幕效果特效动画6.2.3 相关知识和技能点6.2.2 设计思路形状补间动画、遮罩效果的应用。熟悉小人行走的各个画面,根据人体行走的姿势制作出角色行走的动画效果图,然后放进关键帧中。特效动画6.2.4 任务实施①新建一个文档,在图层1 上用文本工具输入歌词。②新建图层2,画一个能覆盖住文字的矩形条。③在第2 层由右键单击选择的菜单上点选遮罩层。6.3 制作文字介绍 案例效果设计思路相关知识和技能点任务实施特效动画6.3.1 案例效果特效动画6.3.3 相关知识和技能点6.3.2 设计思路先用基本椭圆工具绘制空心圆,再用3D 旋转动画制作圆球影片剪辑。用形状变形工具绘制逐渐出现的线条,用遮罩制作文字。最后制作文字的滤镜效果。掌握椭圆工具的应用。熟悉遮罩、滤镜、补间动画的用法等。特效动画6.3.4 任务实施①新建Action Script 3.0 文档,新建“圆”影片剪辑元件,使用基本椭圆工具,配合Shift 键绘制圆。在属性面板中调整绘制的圆的内径,使其成为一个空心的圆环。②新建“圆球”影片剪辑,将“圆”元件中的对象拖曳至该元件中,并在其中设置3D 旋转动画。③新建“遮罩”影片剪辑元件,在其中制作文字逐一出现需要用到的遮罩。④回到场景1,新建图层1,绘制背景图。任务实施6.4 广告制作案例效果设计思路相关知识和技能点任务实施特效动画6.4.1 案例效果本项任务是完成“百丽鞋品”的产品广告。本例通过背景颜色和鞋子的动态展示,体现出“百变所以美丽”的主题。特效动画6.4.3 相关知识和技能点6.4.2 设计思路选择收集百丽的标志、鞋子图片。使用动画预设、引导层动画、滤镜等来制作。①熟练使用动画预设。②熟练使用引导层动画。③熟练使用滤镜。特效动画6.4.4 任务实施①新建一个Action Script 3.0 文件,设置文档尺寸为336 像素×280 像素。②在“滤镜”面板中添加“调整颜色”滤镜,设置饱和度为“40”。在第6、11、16、21、26、31帧处插入关键帧。③返回场景1,将“背景变色”元件放入舞台,水平垂直居中对齐,在第70 帧处插入关键帧。 ④新建图层2、3,将鞋1、2 元件拖入舞台。⑤新建图层4,将鞋3 元件拖入舞台。任务实施6.5 骨骼动画(火柴人的制作)案例效果设计思路相关知识和技能点任务实施特效动画6.5.1 案例效果特效动画6.5.3 相关知识和技能点6.5.2 设计思路先将小人的各个部分制作成元件,绘制好小人后,添加骨胳工具,用骨胳控制小人的运动。骨胳工具的应用。特效动画6.5.4 任务实施①新建一个Action Script 3.0 文档,以火柴人为名进行保存。②创建影片剪辑新元件,以火柴为名。③返回场景1,将“背景变色”元件放入舞台,水平垂直居中对齐,在第70 帧处插入关键帧。 ④新建图层2、3,将鞋1、2 元件拖入舞台。⑤新建图层4,将鞋3 元件拖入舞台。任务实施Flash CS6 网页动画实用教程THANKSFOR YOUR WATCHING
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