3ds+max+2012中文版第3章 基础建模与修改器.pptVIP

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  • 2020-01-17 发布于辽宁
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3ds+max+2012中文版第3章 基础建模与修改器.ppt

* * * * * * * * * * 第3章 基础建模与修改器 通过本章学习,应掌握基础模型的创建及利用修改器对模型进行修改的方法。 本章重点 本例将制作一个桌椅组合场景,如图3-1所示。通过本例的学习应掌握“编辑样条线”修改器、(阵列)工具的使用和基本材质的设定方法。 3.1 桌椅组合 要点: 图3-1 桌椅组合 1) 单击菜单栏左侧快速访问工具栏中的 按钮,然后从弹出的下拉菜单中选择“重置”命令,重置场景。 2)创建作为椅子腿的初始图形—矩形。方法:单击 (创建)命令面板下 (图形) 中的 按钮,在前视图中建立一个二维矩形。然后进入 (修改)面板,将“参数”卷展栏中的“ 角半径”设为5, 这样矩形就产生了一个半径为5的圆角。接着选择“ 渲染”卷展栏中的“在渲染中启用”和“在视口中启用”复选框,这样矩形在视图和渲染时均可看到。最后设置“厚度”值为3,结果如图3-2 所示。 操作步骤: 图3-2 设置矩形参数 1. 制作椅子 3)制作椅子腿。方法: 进入 (修改)面板,执行“修改器列表”下拉列表中的“编辑样条线” 命令。然后进入 (顶点)级别,单击 按钮,在前视图中的矩形上增加4 个顶点,结果如

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