3ds+max+2012中文版第1章 3ds max 2012基础知识.ppt

体积雾可以使场景产生出密度不同的雾,制作各种云、雾、烟的效果,并且可以控制云雾的颜色和浓淡等,通过体积雾可以创造出云烟流动的画面效果。如图1-196 为所示使用3ds max 制作的体积雾效果。 1.6.3 体积雾 图1-196 体积雾效果 打开“环境和效果”对话框,在“大气”卷展栏中单击 按钮,在弹出的对话框中选择“体积雾”选项,单击“确定”按钮,这样,“体积雾”就出现在“效果”列表框中,如图1-197 所示。 选中“效果”列表框中的“体积雾”选项,会打开“体积雾”的参数面板,如图1-198 所示。 1.“效果”参数的设置 图1-197 添加“体积雾” 图1-198 “ 体积雾参数”卷展栏 “体积雾”的参数设置如下。 1)“体积”选项组。用于控制体积雾的基本通用参数。 颜色:用于设置体积雾的颜色,默认为白色,单击颜色窗弹出自定义颜色面板,可以任意选择颜色。 密度:用于控制体积雾的密度,取值范围为 0 ~ 20(超过该值可能会看不到场景)。其数值越高,体积雾的密度越大,透明度也就越低。如图1-199 所示为不同“密度”数值的效果比较。 步长大小:用于控制体积雾粒子的大小程度,其数值越小,粒子越小。

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