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景别又称镜头范围,它是镜头设计中一个重要概念,是指角色对象和画面在屏幕框架结构中所呈现的大小和范围。不同景别可以引起观众不同的心理反应。景别一般分为远景、全景、中景、近景和特写5 种,下面进行具体讲解。 1.1 景别 1.1.1 远景 远景是视距最远的景别。它视野广阔、景深悠远,主要表现远距离的人物和周围广阔的自然环境和气氛,内容的中心往往不明显。远景以环境为主,可以没有人物,有人物也仅占很小的部分。它的作用是展示巨大的空间,介绍环境,展现事物的规模和气势,拍摄者也可以用它来抒发自己的情感。使用远景的持续时间应在10 秒以上。图1-1 为远景画面效果。 图1-1 远景画面效果 1.1.2 全景 全景包括被拍摄对象的全貌和它周围的环境。与远景相比,全景有明显的作为内容中心、结构中心的主体。在全景画面中,无论人还是物体,其外部轮廓线条以及相互间的关系,都能得到充分的展现,环境与人的关系更为密切。 全景的作用是确定事物、人物的空间关系,展示环境特征,表现节目的某一段的发生地点,为后续情节定向。同时,全景有利于表现人和物的动势。使用全景时,持续时间应在8 秒以上。图1-2 为全景画面效果。 图1-2 全景画面效果 1.1.3 中景 中景包括对象的主要部分和事物的主要情节。在中景画面中,主要的人和物的形象及形状特征占主要成分。使用中景画面,可以清楚地看到人与人之间的关系和感情交流,也能看清人与物、物与物的相对位置关系。因此,中景是拍摄中常用的景别。 用中景拍摄人物时,多以人物的动作、手势等富有表现力的局部为主,环境则降到次要地位,这样,更有利于展现事物的特殊性。使用中景时,持续时间应在5 秒以上。图1-3 为中景画面效果。 图1-3 中景画面效果 1.1.4 近景 近景包括拍摄对象更为主要的部分(如人物上半身以上的部分),用以细致地表现人物的精神和物体的主要特征。使用近景,可以清楚地表现人物心理活动的面部表情和细微动作, 容易产生交流。使用近景时,持续时间应在3 秒以上。图1-4 为近景画面效果。 图1-4 近景画面效果 1.1.5 特写 特写是表现拍摄主体对象某一局部(如人肩部以上及头部、手或脚等)的画面,它可以进行更细致的展示,揭示特定的含义。特写反映的内容比较单一,起到形象放大、内容深化、强化本质的作用。在具体运用时主要用于表达、刻画人物的心理活动和情绪特点,起到震撼人心、引起注意的作用。 特写空间感不强,常常被用于转场时的过渡画面。特写能给人以强烈的印象,因此在使用时要有明确的针对性和目的性,不可滥用。特写持续时间应在1 秒以上。图1-5 为特写画面效果。 图1-5 特写画面效果 运动镜头技巧,就是利用摄像机在推、拉、摇、移、升等形式的运动中进行拍摄的方式, 是突破画框边缘的局限、扩展画面视野的一种方法。 运动镜头技巧必须符合人们观察事物的习惯,在表现固定景物较多的内容时运用运动镜头,可以变固定景物为活动画面,从而增强画面的活力。利用Premiere Pro CS4 可以模拟出各种运动镜头效果,下面就来具体讲解运动镜头的种类。 1.2 运动镜头技巧 1.2.1 推镜头 推镜头又称伸镜头,是指摄像机朝视觉目标纵向推近来拍摄动作,随着镜头的推近, 被拍摄的范围会逐渐缩小。推镜头能使观众压力感增强,镜头从远处往近处推的过程是一个力量积蓄的过程,随着镜头的不断推近,这种力量感会越来越强,视觉冲击也越来越强。图1-6 为推镜头的画面效果。 推镜头分为快推和慢推两种。慢推可以配合剧情需要,产生舒畅自然、逐渐将观众引入戏中的效果; 快推可以产生紧张、急促、慌乱的效果。 图1-6 推镜头的画面效果 1.2.2 拉镜头 拉镜头又称缩镜头,是指摄像机从近到远纵向拉动,视觉效果是从近到远,画面范围也是从小到大不断扩大。 拉镜头通常用来表现主角正在离开当前场景。拉镜头与人步行后退的感觉很相似,因此, 不断拉镜头带有强烈的离开意识。图1-7 为拉镜头的画面效果。 图1-7 拉镜头的画面效果 1.2.3 摇镜头 摇镜头是指摄像机的位置不动,只做角度的变化,其方向可以左右摇或上下摇,也可以是斜摇或旋转摇。其目的是对被摄主体的各部位逐一展示,或展示规模,或巡视环境等。其中最常见的摇镜头是左右摇,在电视节目中经常使用。图1-8 为摇镜头的画面效果。 图1-8 摇镜头的画面效果 1.2.4 移镜头
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