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本系统进行起伏地形绘制时,使用的是World Machine地形编辑器,该编辑器可以将等高线地图生成为地形高度图,然后将地形的纹理信息根据地形高度数组中高度值进行渲染,形成起伏地形。这个图为利用本方法所建立的起伏山势地形模型。 * 在虚拟场景中,垃圾桶、路灯、树木等地景模型极大的改善了场景的逼真度。这些小模型采用克隆方法生成多个模型,合并到大场景中放入到相应的坐标位置。 * Unity3 D是是一款全面整合的专业游戏引擎。 类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。 其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。 简单易用、适合快速的小型开发,优势是兴建比高,可发布成网页浏览的形式 用户及时不下载客户端也可直接体验. 手游:炉石传说,神庙逃亡和极品飞车 网游:仙剑奇侠传 御天降魔转 * 接下来介绍的是虚拟漫游系统的基础—虚拟校园建模方案概述。主要包括模型建模与场景加载两部分。 图中展示了场景漫游系统的总体结构。 场景的建模是指使用多边形或者三角面片建立建筑物、树木等模型的立体外形,然后进行纹理、光照、颜色等处理; 场景加载是利用程序或者应用软件实现模型加载,该系统由Unity 3D加载三维模型驱动,使用LOD技术提高渲染速度,采用碰撞检测技术增加场景交互性,并能够利用键盘、鼠标等输入设备实现对场景的交互控制。 * 由于三维场景几何结构复杂度高,场景数据量大,占用内存多,会导致计算机处理速度降低,视觉效果变差。 为了解决这个问题,我们采用了LOD层次细节技术。 上图是学校校门的LOD层次结构模型,从上到下依次是精细模型,中级模型和粗糙模型,模型细节逐渐减少。 在场景动态显示过程中,预先设置好有关距离的阈值,根据观察点与某物体间距离的远近来选择LOD模型等级。 * 这张图是虚拟漫游场景画面。Direct 3D加载场景模型后,设置好环境灯光后,根据控制按键的指令,系统产生相应的响应,如前进、后退、俯仰等操作进行漫游。 * 这张图是虚拟漫游场景画面。Direct 3D加载场景模型后,设置好环境灯光后,根据控制按键的指令,系统产生相应的响应,如前进、后退、俯仰等操作进行漫游。 * 这张图是虚拟漫游场景画面。Direct 3D加载场景模型后,设置好环境灯光后,根据控制按键的指令,系统产生相应的响应,如前进、后退、俯仰等操作进行漫游。 * 基于Unity3D的西北工业大学虚拟校园设计 内容 虚拟现实技术简介 1 虚拟校园建模方案概述 2 虚拟校园漫游系统 4 Unity3D简介 3 作品难点及创新点总结 5 随着计算机技术的快速发展,虚拟现实技术得到了广泛的应用。 虚拟紫禁城 虚拟校园建模方案 虚拟现实技术简介 Unity3D简介 虚拟校园漫游系统 作品难点及创新点总结 桌面虚拟现实、沉浸虚拟现实、分布式虚拟现实、增强现实 虚拟现实技术是一系列高新技术的汇集,是多媒体技术发展的最高境界,是这些技术的更高层次的集合和深透。 虚拟现实关键技术 虚拟现实综述 虚拟现实应用领域 虚拟现实系统分类 发展趋势 动态环境建模、实时三维图形生成、立体声现实和传感技术、多种系统集成技术。 动态环境建模、实时三维图形生成、新型交互设备研制、大型网络分布式虚拟现实 军事及航空航天、教学、娱乐、艺术、医疗、市场营销和建筑 虚拟校园建模方案 虚拟现实技术简介 Unity3D简介 虚拟校园漫游系统 作品难点及创新点总结 基于卫星图像的校园高程数据的获取 三维校园建模 校园建筑物的建模 基于几何模型的建模 基于图像的建模方法 混合建模方法 虚拟校园建模方案 虚拟现实技术简介 Unity3D简介 虚拟校园漫游系统 作品难点及创新点总结 三维校园建模 场景建模步骤 虚拟校园建模方案 虚拟现实技术简介 Unity3D简介 虚拟校园漫游系统 作品难点及创新点总结 三维校园建模 起伏地形与天空 虚拟校园建模方案 虚拟现实技术简介 Unity3D简介 虚拟校园漫游系统 作品难点及创新点总结 三维校园建模 地景建模 树木公告牌技术 虚拟校园建模方案 虚拟现实技术简介 Unity3D简介 虚拟校园漫游系统 作品难点及创新点总结 Unity3D 简单易用、性价比高 跨平台性好 虚拟校园建模方案 虚拟现实技术简介 Unity3D简介 虚拟校园漫游系统 作品难点及创新点总结 可发布至不同平台 漫游系统工作流程图 1 三维校园模型导入 三维校园场景构建
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