数字媒体-第6章 数字视频技术.pptxVIP

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  • 2020-01-29 发布于辽宁
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6.1 动态图像及其特征 6.2 模拟视频数字化 6.3 视频信息的处理 6.4 视频卡 6.5 视频和动画文件格式 6.6 数字视频编辑 实验:Movie Maker视频编辑;从技术上讲,视频只是一部电影的图像部分。摄像机和电视机通常有两个连接器,即“视频”和“音频”,因为这两个信号是分开的。然而,“数字视频”这一术语通常指的是完整的作品(也称为电影),既包含图像也包含声音。在这种意义下,一部两个小时的电影大片和一段因特网下载的30秒新闻剪辑都是一部电影。当提到非常短的电影时,也称其为“视频剪辑”。 许多网页都有可点击下载供欣赏的视频剪辑栏目。随着有线电视与ADSL(非对称数字用户环线)的普及,更快的发布技术会占据市场。另一个必须支持多媒体的领域是视频本身的制作。;人的视觉与人眼的主观亮度感觉和光的作用时间有关。光像一旦在视网膜上形成,在它消失后,视觉会对这个光像的感觉维持一个有限的时间(约1/20~1/10秒),叫做视觉暂留特性。任何动态图像都是由多幅连续的画面序列构成的,沿着时间轴每一幅画面保持一定时间,在人眼感觉不到的情况下顺序地更换另一幅画面,连续不断(每秒25~30帧)使得本来并不连续的画面给人以真实连续的感觉。电影、电视和计算机都是利用这个原理实现“动”的视觉感受的。;动态图像的主要特性是: 1)动态图像具有时间连续性,适合于表示事件的“过程”,且具有更加丰富的信息内涵和更强、更生动、更自然的表现力。由于画面是一帧帧地显示的,属于离散时基媒体类型。 2)动态图像必须在规定的时间内更换画面,因此要求更强的实时性。 3)动态图像的数据量更大,故必须采用合适的压缩方法。 4)动态图像的帧与帧之间具有很强的相关性,这既是形成动态图像连续动作的基础,也是进行压缩或其他处理的基本条件,同时也使得动态图像对错误的敏感性较低。;动态图像的主要技术参数包括: 1)帧速:动态图像利用快速更换帧的内容来产生“动”的视觉感受,理想的情况为每秒24~30帧。但有时为了减小数据量,也可减慢帧速,如减至每秒16帧,这时也能被人的视觉所接受,但效果略差。 2)图像质量:图像质量除了与原始数据质量有关外,还与数据压缩倍数有关。当压缩超过一定倍数后,将会明显看出质量的下降。 3)数据量:在不压缩的情况下,动态图像每秒的数据量等于帧速乘以每幅图像的数据量。即使可以使用压缩技术,其数据量仍相当可观。除了采取压缩算法外,还可通过减低帧速和缩小画面尺寸等方法来减小数据量。;动画是由一系列静止的帧画面按一定的顺序排列而成的,以一定的速度连续播放,每一帧与相邻的帧略有不同,由于视觉的暂留现象而造成了连续的动态效果。 按画面形成的规则和形式,动画可以分为过程动画、运动动画和变形动画。 · 过程动画。是指根据指令进行运动的动画,这些指令也称为脚本(script)。过程动画中运动的主体称为角色(Actor),角色按照指定的路径进行运动。过程动画最适合于描述一个实体构造和建筑过程,如演示或模拟复杂几何形体是怎样由简单形体拼接而成的等。 · 运动动画。物体的运动一般由其物理规律来描述,能够真实地再现如物体碰撞、抛射体的运动轨迹等,以及实验室或自然界所发生的、可以根据数学公式进行描述和处理的其他现象。 · 变形动画。这是很流行的一种动画形式,通过连续的彩色插值和路径变换,将一幅画面渐变为另一幅画面。;动画实现技术概括起来有以下几种: 1)帧动画,也称全屏动画或页动画。事先建立并存储许多全屏画面,播放时将这些帧画面按适当的顺序和速度拷贝到屏幕上,以产生动画效果。这是产生各种动画的基本方法。 2)位块动画,也称为块图形动画。它仅对屏幕的一小块进行操作,特点是速度快。 3)实时动画。帧动画和位块动画都是在播放前将动画中的画面绘制并存储;而在实时动画中,计算机的CPU交替进行画面的建立和显示,它需要两个画面页缓冲区,当CPU在屏幕上显示一个画面缓冲区内容的同时,在另一个画面缓冲区户绘制下一幅画面。 4)调色板动画,也称色彩循环动画。该方法的特点是静态的,即屏幕上显示的画面不变,而是通过不断改变调色板的颜色值,使屏幕上画面的颜色不断地变化,从而产生动画的效果。;影像视频,简称视频(video),与动画一样,也是由连续画面组成的,只不过画面是自然景物的图像。视频的许多概念来自于电视,因此其处理过程也受到电视技术的各种影响。在电视系统中,摄像机的功能是把镜头前的图像转化为电子信号,而电视机的功能则是把电子信号转换为活动的图像。由于电子信号是一维的,而图像是二维的,这样就需要使用光栅扫描的方法完成一维电子信号到二维图像间的转换。电子束从屏幕左上角到右下角一行行扫描完一整屏,就形成一帧完整的图像。每秒扫描的帧数称为帧频。典型的帧频为每秒24~30帧,这样的视频图像看起来才有平滑

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