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多媒体3图形图像及压缩技术.pptxVIP

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图形图像及压缩技术陈霞主要内容视觉系统对颜色的感知图像的颜色模型图像的分类图像的基本属性图像的压缩编码及标准常用图像文件格式视觉系统对颜色的感知可见光的波长范围为380nm~780nm,大多数自然光都是由不同波长的光组合而成。眼睛本质上是一个照相机。人的视网膜(human retina)通过神经元来感知外部世界的颜色。人的视网膜有对红、绿、蓝颜色敏感程度不同的三种锥体细胞,另外还有一种在光功率极端低的条件下才起作用的杆状体细胞,因此颜色只存在于眼睛和大脑中。颜色是视觉系统对可见光的感知结果。红、绿和蓝三种锥体细胞对不同频率的光的感知程度不同,对不同亮度的感知程度也不同,因此不同组成成分的可见光就呈现出不同的颜色。视觉系统对颜色的感知从人的主观感觉角度,颜色包含三个要素:1、色调(hue):色调反映颜色的类别,如红色、绿色、蓝色等。色调大致对应光谱分布中的主波长。视觉系统对颜色的感知2、饱和度(Saturation) 饱和度是指彩色光所呈现颜色的深浅或纯洁程度。对于同一色调的彩色光,其饱和度越高,颜色就越深,或越纯;而饱和度越小,颜色就越浅,或纯度越低。高饱和度的彩色光可因掺入白光而降低纯度或变浅,变成低饱和度的色光。100%饱和度的色光就代表完全没有混入白光的纯色光。视觉系统对颜色的感知3、明亮度(brightness) 明亮度是光作用于人眼时引起的明亮程度的感觉。一般来说,彩色光能量大则显得亮,反之则暗。 大量试验表明,人的眼睛能分辨128种不同的色调,10-30种不同的饱和度,而对亮度非常敏感。人眼大约可以分辨35万种颜色。颜色模式颜色模式(color model)是用来精确标定和生成各种颜色的一套规则和定义。某种颜色模型所标定的所有颜色就构成了一个颜色空间。颜色空间通常用三维模型表示,空间中的颜色通常使用代表三个参数的三维坐标来指定。对于人来说,可以通过色调、饱和度和亮度来定义颜色,即HSB颜色模式;对于显示设备来说,可以用红、绿、蓝磷光体的发光量来描述颜色,即RGB颜色模式;对于打印设备来说,可以使用青色、品红、黄色和黑色颜料的用量来指定颜色,即CMYK颜色模式。HSB模式LAB模式CMYK模式RGB模式图5-2 PhotoShop中的四种颜色模式图示计算机中的颜色模式在多媒体计算机的图像处理过程中,通常使用RGB、HSB、Lab、CMYK等多种颜色模式。下图是Photoshop软件中常用的四种彩色模式的表示与调整方法。 RGB颜色模式 RGB颜色模式,就是用红(R)、绿(G)、蓝(B)三种基本颜色来表示任意彩色光。根据三基色原理,在RGB颜色模式中,任意彩色光F的配色方程可写成: F= r[R]+g[G]+b[B] 其中r、g、b分别代表对应色的比例系数,r[R]、g[G]、b[B]分别代表F色光的红绿蓝三色分量。 在MPC中,使用最多的是RGB颜色模式,因为MPC彩色监视器的输入需要RGB三个彩色分量,通过三个分量的不同比例,在屏幕上合成所需的任意颜色。所以显示输出一定要转换成RGB颜色模式。 CMYK颜色模式在理论上,绝大多数颜色都可以用三种基本颜料(青色cyan、品红magenta、和黄色yellow)按一定比例混合得到。理论上,青色、品红和黄色三种基本色素等量混合能得到黑色。但实际上,因为所有打印油墨都会包含一些杂质,这三种油墨混合实际上产生一种土灰色,必须与黑色 (K) 油墨混合才能产生真正的黑色,所以再加入黑色作为基本色形成CMYK颜色模型.HSB颜色模式在HSB模型中,H定义色调;S定义颜色的深浅程度或饱和度;B定义亮度。RGB模型和CMYK模型主要是面向设备的, 而HSB颜色模式实际上是依据人眼的视觉特征,用颜色的三要素亮度、色相、饱和度来描述颜色的基本特征因此,HSB模型更容易被人理解和控制。亮度L=100(白)a分量b分量亮度L=0(黑)Lab彩色模式图示Lab颜色模式 Lab颜色模式分别用亮度 (Luminance) 和两个色度分量(a、b)来表示颜色,a 分量表示从绿到红, b 分量表示从蓝到黄。 Lab颜色模式可以表示的颜色最多,颜色更为明亮且与光线和设备无关,不管使用什么设备(如显示器、打印机、计算机或扫描仪)创建或输出图象,这种颜色模型产生的颜色都保持一致。图形图像在计算机中的图形数据有两种常用的表现形式:一种称为集合图形或矢量图形,简称图形;另一种称为点阵图像或位图图像,即图像.矢量图点位图(a) 矢量图形举例一(a) 矢量图形举例二(b) 矢量图形举例三矢量图矢量图形是用一系列计算机指令来表示一幅画,如所有直线,曲线,圆,圆弧,矩形等图形元素。这种方法实际上是用数学方法来描述一幅图。在屏幕显示矢量图形时,首先将描述图形的指令转化成屏幕上的形状和颜色。编辑矢量图的软件通常称为绘图软

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