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Java?程序设计基础
实习报告
课程名称 Java?程序设计基础
实习题目 java?五子棋
专 业
班 级
学 号
学生姓名
指导教师
Java?实习报告
一、JAVA?技术介绍:
Java?技术是一门编程语言,也是一个平台,它基于?Java?虚拟机技术,
借助这个东西建立了跨平台的优势。
Java?编程语言与众不同之处在于:Java?程序既是编译型的(转换为
一种称为?Java?字节码的中间语言),又是解释型的(JVM?对字节码进行
解析和运行)。编译只进行一次,而解释在每次运行程序时都会进行。编
译后的字节码采用一种针对?JVM?优化过的机器码形式;解释器是?JVM?的
实现。
二、摘要
五子棋作为一个棋类竞技运动,在民间十分流行,本课题主要完成了
五子棋人机对战和玩家之间联网对战?2?个功能。网络连接部分为?Socket
编程应用,客户端和服务器端的交互用?Class?Message?定义,有很好的可
扩展性,客户端负责界面维护和收集用户输入的信息,及错误处理。服务
器维护在线用户的基本信息和任意两个对战用户的棋盘信息,动态维护用
户列表。在人机对弈中通过深度搜索和估值模块,来提高电脑棋手的智能。
分析估值模块中的影响精准性的几个要素,以及提出若干提高精准性的办
法,以及对它们搜索的节点数进行比较,在这些算法的基础上分析一些提
高电脑?AI?方案,如递归算法、电脑学习等。算法的研究有助于理解程序
结构,增强逻辑思维能力,在其他人工智能方面也有很大的参考作用。
三、课题分析与设计
1)?键盘上事先设定?8?个按键,分作两组,每组四个,分别代表两个人
用来控制棋子的上下左右键。
2)?绘制棋盘,15?条横线,15?条竖线,在直线交点处下棋子(实心圆
形)。
3)?黑子先行,黑白交替下子,在棋盘上设定一个与棋盘格大小边长相
等的正方形,初始状态,正方形的中心位于期盼的中心点。当一方
欲走棋的时候,应用四个按键来控制所要下棋的位置,每按一次按
键,正方形都要向相应方向移动一个格,并且让喇叭发出某种声音,
将要移出边界时,发出另一种警告声音并不让其移出边界。当按下
回车键时,应在正方形所在位置放下一个棋子,然后此组按键不能
操作,换另一个人下棋,用另一组按键,规则同前。
4)?当任何一方有五个棋子沿着横,竖,斜连在一起时,系统自动判断
赢棋,并显示黑方或白方胜利。棋局结束后,任何一方均不能继续
操作。
四、流程图
五、效果图
五、详细代码设计
//导入包
import?java.applet.*;
import?java.awt.*;
import?java.awt.event.*;
//构造?applet?程序
public?class?五子棋?extends?Applet?implements
ActionListener,MouseListener
{
String?str=五子棋游戏!;
Dimension?currentPos=new?Dimension();
//实例化?像素
int?zuobiao[][]=new?int[19][15];
//声明一个?19*15?的棋盘
int?x=20,y=20;
boolean?unfirstpaint=false;
boolean one=false;
//==========================================================
============
public?void?init() //初始化(生存周期第一步)
{
addMouseListener(this); //对鼠标添加监听
for(int?i=0;i=18;i++) //使整个棋盘设置为?0
{
for(int?j=0;j=14;j++)
zuobiao[i][j]=0;
}
}
//==========================================================
============
public?void?paint(Graphics?g) //画图(生存周期第二
步)
{
int?x0=30,y0=50,dx=30,dy=30,N=18,M=14;
//x0,y0?初始坐标,dx,dy?每格间
距
int?x1,y1,x2,y2;
g.setColor(Color.green);
y1=y0;
y2=y0+M*dy;
for(int?i=0;i=N;i++) //用绿色画棋盘中纵向的线
{
x1=x0+i*dx;
g.drawLine(x1,y1,x1,y2);
}
g.setColor(Color.red); //设置成红色
x1=x0;
x2=x0+N*dx;
for(int?j=0;j=M;j++) //
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