java五子棋实习报告.docxVIP

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Java?程序设计基础 实习报告 课程名称 Java?程序设计基础 实习题目 java?五子棋 专 业 班 级 学  号 学生姓名 指导教师 Java?实习报告 一、JAVA?技术介绍: Java?技术是一门编程语言,也是一个平台,它基于?Java?虚拟机技术, 借助这个东西建立了跨平台的优势。 Java?编程语言与众不同之处在于:Java?程序既是编译型的(转换为 一种称为?Java?字节码的中间语言),又是解释型的(JVM?对字节码进行 解析和运行)。编译只进行一次,而解释在每次运行程序时都会进行。编 译后的字节码采用一种针对?JVM?优化过的机器码形式;解释器是?JVM?的 实现。 二、摘要 五子棋作为一个棋类竞技运动,在民间十分流行,本课题主要完成了 五子棋人机对战和玩家之间联网对战?2?个功能。网络连接部分为?Socket 编程应用,客户端和服务器端的交互用?Class?Message?定义,有很好的可 扩展性,客户端负责界面维护和收集用户输入的信息,及错误处理。服务 器维护在线用户的基本信息和任意两个对战用户的棋盘信息,动态维护用 户列表。在人机对弈中通过深度搜索和估值模块,来提高电脑棋手的智能。 分析估值模块中的影响精准性的几个要素,以及提出若干提高精准性的办 法,以及对它们搜索的节点数进行比较,在这些算法的基础上分析一些提 高电脑?AI?方案,如递归算法、电脑学习等。算法的研究有助于理解程序 结构,增强逻辑思维能力,在其他人工智能方面也有很大的参考作用。 三、课题分析与设计 1)?键盘上事先设定?8?个按键,分作两组,每组四个,分别代表两个人 用来控制棋子的上下左右键。 2)?绘制棋盘,15?条横线,15?条竖线,在直线交点处下棋子(实心圆 形)。 3)?黑子先行,黑白交替下子,在棋盘上设定一个与棋盘格大小边长相 等的正方形,初始状态,正方形的中心位于期盼的中心点。当一方 欲走棋的时候,应用四个按键来控制所要下棋的位置,每按一次按 键,正方形都要向相应方向移动一个格,并且让喇叭发出某种声音, 将要移出边界时,发出另一种警告声音并不让其移出边界。当按下 回车键时,应在正方形所在位置放下一个棋子,然后此组按键不能 操作,换另一个人下棋,用另一组按键,规则同前。 4)?当任何一方有五个棋子沿着横,竖,斜连在一起时,系统自动判断 赢棋,并显示黑方或白方胜利。棋局结束后,任何一方均不能继续 操作。 四、流程图 五、效果图 五、详细代码设计 //导入包 import?java.applet.*; import?java.awt.*; import?java.awt.event.*; //构造?applet?程序 public?class?五子棋?extends?Applet?implements ActionListener,MouseListener { String?str=五子棋游戏!; Dimension?currentPos=new?Dimension(); //实例化?像素 int?zuobiao[][]=new?int[19][15]; //声明一个?19*15?的棋盘 int?x=20,y=20; boolean?unfirstpaint=false; boolean one=false; //========================================================== ============ public?void?init() //初始化(生存周期第一步) { addMouseListener(this); //对鼠标添加监听 for(int?i=0;i=18;i++) //使整个棋盘设置为?0 { for(int?j=0;j=14;j++) zuobiao[i][j]=0; } } //========================================================== ============ public?void?paint(Graphics?g) //画图(生存周期第二 步) { int?x0=30,y0=50,dx=30,dy=30,N=18,M=14; //x0,y0?初始坐标,dx,dy?每格间 距 int?x1,y1,x2,y2; g.setColor(Color.green); y1=y0; y2=y0+M*dy; for(int?i=0;i=N;i++) //用绿色画棋盘中纵向的线 { x1=x0+i*dx; g.drawLine(x1,y1,x1,y2); } g.setColor(Color.red); //设置成红色 x1=x0; x2=x0+N*dx; for(int?j=0;j=M;j++) //

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