Dreamwerver第11章 元件符号与实例.pptVIP

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  • 2020-02-07 发布于辽宁
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⑶ 在“指针经过” 帧上单击鼠标右键,在弹出菜单中选择“插入关键帧”命令,然后在当前舞台上绘制两个叠加在一起的正方形,在其上方的正方体上输入文本“PLAY”,使图形和文本都与舞台中心对齐。并调整所绘图形的颜色,如图11-15所示。 11.1.5创建按钮元件的实例 ⑷ 同样在“按下” 帧中插入关键帧,和图形如图11-16所示。 11.1.5创建按钮元件的实例 ⑸ 单击选择“点击” 帧,然后用“矩形”工具,在文字上面绘制如图11-17所示的矩形,所绘矩形要能覆盖原来存在的文字。此矩形,用于填补空隙,扩大响应的热区,如果矩形与文字中间有空隙,在动画播放的时候,若点击到空隙处,按钮将得不到响应。 11.1.5创建按钮元件的实例 ⑹ 单击“场景”按钮返回场景,将创建的按钮元件从“库”面板中拖入到场景中。 创建完按钮后可以在场景中直接测试按钮的设置是否正确。方法是单击“控制”→“启动简单按钮”菜单命令,将按钮激活,然后把鼠标指针移到被激活的按钮上,指针变为手形,即可验证按钮的每个状态是否都正确。 也可以将库中的按钮元件拖动到舞台工作区上,创建按钮实例,然后再单击“控制” →“测试影片”菜单命令测试影片。 另外,为了使创建的按钮更加美观、个性,可以给它添加声音

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