- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
GameMaker教程 姓名
基础篇
数量的增加:
两种格式:
a = a + 1
a + = 1 两种相同效果。
坐标:
坐标是确定某个物体位置的,有了它,我们便可知道物体的位置。
x 当前物体的x坐标
y 当前物体的y坐标
x , y 表示某个物体的总坐标格式
例:
x=100
y=200 表示本物体的x坐标=100,y坐标=200。物体坐标100,200。
坐标的变化:
当一个物体向左移动时,它的x坐标会慢慢的减少,y坐标不变;向右移动时,它的x坐标则会增加;向上移动时,y坐标慢慢减少,x坐标不变;向下移动时,y坐标慢慢增加。
练一练:填空。
注:每按下某个键,减少或增加3。
left: 。
right: 。
up: 。
down: 。
Sprite(精灵图片):
Sprite是游戏的最基础的东西,每一个物体都能是由精灵图片组成。在左边的一栏的第一个。(图1) 右击后点击第一个创建。(图2)
图1□ Sprites □ Sprites
图1
□ Sounds
Create spriteU复制Create Group
Create sprite
U复制
Create Group
按名称排列(Z)
□ Paths
□ Scripts
□ Fonts
□ Time Lines
□ Objects
□ Rooms 图 2
创建后,可以看到几个按钮(图3)。
载入精灵:载入一般已经产生连环效果的图片或静止的图片。
保存精灵:保存当前精灵图片,以gmspr格式呈现。
编辑精灵:可以对精灵图片进行美化或修改,也可以添加一些以连环图片在一张图片的精灵。
编辑笼罩层:可以修改碰撞盒。
中心:把中心设定在图片的中心位置。
完成:完成该精灵的修改或创建。
练一练:操作。
创建一个图片,并且载入GameMaker 8.0 \ Sprites \ Maze - Platform文件夹下的apple图片,把中心确定在图片中心,并把名字命名为spr_apple。
Object(对象):
Object是游戏中最核心的东西(在Object里还有更核心的)。在左边的一栏的第8个(高级模式)。创建的方法和图片一样。
右边一栏有7个选择,分别为:move、main1、main2、control、score、extra、draw。分别表示:移动动作、主要1、主要2、控制动作、分数动作、粒子、绘制动作。
例1:创建两个图片,画上两个不同颜色的球,并且创建两个属于他们的对象。然后,使A球撞击B球后,两球同时消失。
这道题目看似很难,其实十分简单。这是最最基础的碰撞的学习。
首先,创建两个球的图片,并且命名为spr_q1、spr_q2。再创建两个球的对象。点击精灵处的(原来显示no sprite的位置)右边一个“□ ”的东西。选择第一个图片(spr_q1),然后,命名为q1,关闭这个对象。在第二个对象里选择图片为spr_q2,并命名为q2。
然后,点击添加事件。点 ,选择q1。下面就是要选择碰撞到q1的效果了。点击右边一栏的main1。拖动到“动作”的大栏里。这个按钮的作用是消失自己或他人或对象。
最后,关闭q2,打开q1。和添加q2碰撞相同,只不过点击 后,选择q2。
练1:创建两个图片,画上两个不同颜色的球,并且创建两个属于他们的对象。然后,使A球撞击B球后,A球消失。
Alarm(计数器)
Alarm是一个计数器,可以用于等待时间、代谢的时间等。Room_speed为一秒,一般默认30。
例1:让球1等待5秒后开始向右移动。Speed = 2。
这一题十分简单。首先创建图片以及物体。在该物体的添加事件里选择(create)。点击main2,拖动第一个(钟形)。在number of steps里输入5*room_speed(或150)。点击完成。
好了,下面点击添加事件,选择“A_计数器”,点击Alarm 0。点击move,拖动第一个(红颜色八方向箭头)。朝右的蓝色箭头,如果成功,将变为红色。速度填上2。即可。
练1:让球1等待10秒后开始向右上移动。Speed = 1.2 。
Step(步)
这个你可以理解成:不停地运行……
Keyboard(键盘)
这个里面有三种:键盘、
您可能关注的文档
最近下载
- XX学校教育教学质量提升工作专题汇报范文.docx VIP
- 龙舌兰介绍_原创精品文档.pptx VIP
- 电力安全工作规程(配电部分)专题培训.pptx VIP
- 3.侵入性操作相关感染防控.pptx VIP
- 国家开放大学《管理英语4》边学边练Unit 1-4(答案全).docx VIP
- 2019年全国义务教育艺术国家质量检测美术试卷及答案.docx VIP
- 2024年银行考试-建设银行纪检监察条线考试近5年真题附答案.docx VIP
- 使用RationalTestRealTime分析C-C代码覆盖率及在Linux测试环境中的应用.pdf VIP
- 北交所发行上市审核动态(总第11期).pdf VIP
- 铝单板吊装施工方案.docx VIP
原创力文档


文档评论(0)