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第八节 – 构建灯光场景 设计模式 –工具栏 设计模式 –亮度工具动画 设计模式 –对焦工具动画 设计模式 –光圈工具动画 设计模式 –缩放工具动画 设计模式 –颜色工具动画 设计模式 –图案工具动画 设计模式 –图案旋转工具动画 设计模式 –棱镜工具动画 第八节 – 构建灯具场景 设计模式–工具栏 设置为最后设置的亮度并对光 开关亮度工具 开关对焦工具 开关光圈工具 开关缩放工具 开关颜色工具 开关图案工具 开关棱镜工具 渲染向导 这些设计模式工具的操作方式都很相似:都是使用显示在工具栏上的这些按钮或者点击这个设计工具选择菜单来打开。 第八节 – 构建灯具场景 设计模式–亮度工具动画 第八节 – 构建灯具场景 设计模式–对焦工具动画 第八节 – 构建灯具场景 设计模式–光圈工具动画 第八节 – 构建灯具场景 设计模式–缩放工具动画 第八节 – 构建灯具场景 设计模式–颜色工具动画 第八节 – 构建灯具场景 设计模式–图案工具动画 第八节 – 构建灯具场景 设计模式–图案旋转工具动画 第八节 – 构建灯具场景 设计模式–棱镜工具动画 第八节 – 构建灯具场景 第九节 – 预演节目 设备管理器动画 挂接到控制台 挂接到控制台动画 使用自动对焦 与Whole hog II使用自动对焦动画 绑定一个控制台动画 用控制台在WYG中预演节目动画 第九节 –预演节目 这个设备管理器中列出有当前WYG文档中使用的灯光控台与设备。在这里,你也可以插入与删除控台以及获取任一控台的属性。选择一个控台并点击插入。 设备管理器动画 第九节 –预演节目 在你的控台与WYG接口(如WYG-IT,Vision或其它设备)中间用一条5针的DMX信号线连接。用一条MIDI线连接你的WYG接口与兼容自动对焦的控台。 连接你的WYG接口到安装有WYG的电脑上。这个连接可以通过网线插口或USB接口来实现。 操作步骤:LIVE模式→设备管理器,打开这个设备管理器,并点击这个“新建”按钮来选择你的控制台。 挂接属于一个术语,即在控制台与WYG间建立一个信号连接,可以是硬件与软件也可以是软件之间的连接。在这里多个举例中我们都是使用一个Whole Hog II控台。 挂接到控制台 使你的设备管理器中的这个控制台处于选中状态,然后点击这个“属性”按钮打开这个控制台的属性对话框。 根据你的接口的不同,你可能需要设置你的控台的地址。 在这个端口列表中,确认各个端口在WYG中所映射的域。(如果这个“绑定”按钮可用的话,说明这个端口还没有被映射到WYG中所创建的域。) 点击确定以关闭这个对话框。 点击这个“连接”按钮。 第九节 –预演节目 挂接到控制台动画 第九节 –预演节目 自动对焦功能有助于你快速精确的编程。它允许灯光师通过使用WYG环境中标准的Windows命令选择灯具与参数,并使用网络接口或MIDI来在WYG工作站与兼容自动对焦的控台间传送编程信息。 操作步骤:转到LIVE模式,从这个“LIVE”菜单中选择“设备管理器”。在这个设备管理器中确认你的设备或控台已经绑定自动对焦。并确认设备管理器中的这个控制台处于连接状态。另外你必须配置你的灯具并为它们分配一个电脑灯号。 这个电脑灯号用于当这个电脑灯在WYG中被选中时,自动对焦就会识别出这个灯具并传送给控制台。 现在在WYG中打开一个全屏的实体视图或四象版面视图,并选择你想要操作的灯具。这些灯具将会加载到你的控台的编程器中。一旦这些灯具被选中就会被加载到这个控台,你现在可以在屏幕上右击你的鼠标并选择一个自动对焦选项。 使用自动对焦 第九节 –预演节目 当你想要与Whole hog II 控制台使用自动对焦功能时,你就必须更改这个设备ID。在你的HOG控台上打开setup→input panel→device ID。更改这个Device ID为0。不要忘了开启这个MIDI input。 与Whole hog II使用自动对焦动画 第九节 –预演节目 绑定一个控制台动画 第九节 –预演节目 这是一个Hog PC与WYG在同一台电脑上运行的视频。这个Hog PC程序已经连接到WYG并且正在控制WYG中的虚拟的灯光。 用控制台在Wysiwyg中预演节目动画 第九节 –预演节目 第十节–渲染 渲染动画 渲染示例 第十节–渲染 渲染动画 第十节–渲染 渲染示例 第十节–渲染 渲染示例 第十节–渲染 渲染示例 第十节–渲染 渲染示例 第十节–渲染 * * * * * 选择这个物体。 右击鼠标并从菜单中选择属性。 在这个属性对话框中选择这个物体的标签。 在你想要更改的属性上点击并输入一个新值。 点击确定以关闭这个对话框。 其它方式: · 在一个物体上双击。 · 选择物体并按下Alt + Enter. · 选择物
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