游戏开发技术掠影刘汝佳算法与数据结构课程网站.pptxVIP

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游戏开发 技术掠影;目录(白话);目录(学术);show一个游戏;Effect引擎 /effect/;精灵:主角、敌人、其他活动物体。带透明、可移动、需要碰撞检测 区块:用来“拼图”的基本单元,一般是矩形或者六边形;层;精灵;精灵的控制逻辑;区块;练习:指出精灵、区块和层;碰撞检测;有限状态自动机 (FSM);(现在开始跑题…);3D图形引擎——背景知识;网格模型有多大的数据量?;随便看看:DirectX 11 渲染管道;演示OGRE;(继续跑题…);游戏中的物理;(回到正题?);脚本编程;游戏引擎和“其他”;可扩???性的几种解决方案;嵌入式脚本语言;lua的主要特点;作业里需要用脚本吗?;HGE = HAAF’s Game Engine;最后总结一下;谢谢!欢迎提问 ? rujia.liu@

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