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;修改器概述;1、使用“圆柱体”工具在透视视图中创建一个圆柱体,作为制作子弹头的基本几何体 ;认识修改器面板 ;修改器列表:单击该下拉列表框会弹出修改器下拉列表。在下拉列表中单击要添加的修改器,即可将该修改器应用于当前对象。 ;典型修改器;“弯曲”修改器 ;“弯曲”修改器 ;“锥化”修改器 ;“FFD”修改器 ;“FFD”修改器 ;“拉伸”修改器 ;细分方法:该卷展栏中的参数用于设置网格平滑的细分方式、应用对象和贴图坐标的类型。细分方式不同,平滑效果也有所区别,如下图所示。 ;参数:该卷展栏中,“平滑参数”区中的参数用于调整“经典”和“四边形输出”细分方式下网格平滑的效果;“曲面参数”区中的参数用于控制是否为对象表面指定相同的平滑组,并设置对象表面各面片间平滑处理的分隔方式。 ;“扭曲”修改器;课堂练习——创建高档办公桌模型 ;课堂练习--创建高档办公桌模型 ;课堂练习--创建高档办公桌模型 ;课堂练习--创建高档办公桌模型 ;二维图形修改器 ;“车削”修改器;;“倒角”修改器;“倒角”修改器;“倒角剖面”修改器;“圆角/切角”修改器 ;“修剪/延伸”修改器;课堂练习——创建沙发模型 ;课堂练习--创建沙发模型;课堂练习--创建沙发模型;课堂练习--创建沙发模型;动画修改器 ;“路径变形”修改器;“路径变形”修改器;“路径变形”修改器;“路径变形”修改器;“噪波”修改器;;;“变形器”修改器 ;“变形器”修改器;“变形器”修改器;“融化”修改器;“融化”修改器;“融化”修改器;3、创建灯光:为了达到真实世界中的效果,在设计三维动画的过程中,我们还需要为动画场景添加灯光,以模拟真实世界的光照效果,下图所示即为在场景中添加聚光灯后的效果(有关灯光使用方面的知识将在第7章进行讲解)。;3、创建灯光:为了达到真实世界中的效果,在设计三维动画的过程中,我们还需要为动画场景添加灯光,以模拟真实世界的光照效果,下图所示即为在场景中添加聚光灯后的效果(有关灯光使用方面的知识将在第7章进行讲解)。;本章结束
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