超级玛丽Java课程教学设计.docVIP

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  • 2020-02-18 发布于安徽
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.- PAGE 《 面向对象程序设计》 课程设计报告 题 目: 超级玛丽软件的设计与实现 院 (系): 信息科学与工程学院 专业班级: 计算机科学与技术1201班 学生姓名: 程伟 学 号: 20121183011 指导教师: 吴奕 20 14 年 12 月 29 日至20 15 年 1 月 9 日 华中科技大学武昌分校制 面向对象程序设计 课程设计任务书 一、设计(调查报告/论文)题目 超级玛丽软件的设计与实现 二、设计(调查报告/论文)主要内容 内容: 开发超级玛丽能够在场景中完成各种动作,并且有场景的切换功能。设计一个Mario类、一个场景类、以及敌人类、障碍物类。实现有一定的挑战的休闲单机小游戏。 基本功能与要求: 设计一个超级玛丽游戏实现以下功能: 点击“空格”可以使游戏人物进行跳跃。 点击方向键左右可以使游戏人物前进或者后退。。 设计障碍物,增加游戏的难度。 设计敌人类,增加游戏难度。 设计跳跃踩死敌人或者跳跃越过障碍物,保证可以正常前进。 保证通过所有障碍后可以通关。 三、原始资料 1.《面向对象程序设计课程设计》指导书 2. 耿祥义.JA

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