控制变量求解追及问题.docVIP

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控制变量的方法在追及相遇问题中的应用 武汉市第六中学物理教研组  朱克生 高中物理《直线运动》这一章中,追及与相遇问题往往是教师解惑的一个重点,也是学生应用所学的运动学知识分析问题的难点。一般的追及相遇问题,解题的思路是先画出两物体运动的υ-t图象,运用位移关系或者时间关系列方程求解未知量,或者找临界条件求极值。然而下面一道题用常规方法求解就难于下手。如果采用控制变量的思想来分析问题,就很容易求解。 一辆摩托车行驶的最大速度为30m/s,现让摩托车从静止出发,要在4分钟内追上前方与它相距1km,正以25m/s的速度在平直公路上行驶的汽车,则该摩托车行驶时,至少应具有的加速度大小为多少? 分析:(1)先判断摩托车的运动情况 根据υ-t图象1,若摩托车在整个过程一直加速,由于有最大速度的限制,摩托车与汽车的运动图象与t轴围成的面积由几何关系可知,不管摩托车的加速度为多大,即使没有时间的限制,摩托车也追不上汽车。 从而可以判断出,摩托车在整个过程中是先加速,之后做匀速直线运动(且匀速运动的速度大于汽车的速度),最终追上汽车。 图象1图2 (2)用控制变量法分析问题,分析满足什么条件摩托车以最小的加速度追上汽车 本题涉及到两个变量,即摩托车运动的时间和匀速运动时的速度。如果同时研究加速度与时间和匀速运动时速度的关系,就会顾此失彼,思路混乱。 可以先控制摩托车追及汽车的时间一定或不变(比如刚好是4分钟),通过图象2可以发现,要想刚好追上汽车,即摩托车速度图象与汽车速度图象和t轴围成的面积之差在数值上恰好等于1000m情况下,由几何关系可以发现,摩托车匀速运动速度越大,加速度越小(图象中②匀速运动速度比①大,都是刚好追上汽车)。 若摩托车追及汽车匀速运动的末速度一定或不变(比如就是最大速度30m/s),同理通过图象3发现要想刚好追上汽车,摩托车所用的时间虽然可长可短,但摩托车追上汽车所用的时间越长,加速度越小。(图象中②的时间比①长,但都是刚好追上汽车) 图3 综上所述,应是摩托车先加速到最大速度然后做匀速运动,并刚好在4分钟追上汽车时,摩托车的加速度最小。 设此时摩托车行驶的距离为S摩,加速时间为t,汽车行驶距离为S2。 S摩 =S汽+ S0  即: 代入数据 S0=1000m??? 解之得amin=2.25m/s2 点评:控制变量法的精髓在于通过控制一个或几个变量,使研究问题化复杂为简单。同时这道追及应用题,也使我们发现,控制变量法在高中物理各个领域的强大的生命力。今后不管我们在哪个领域遇到多因素问题时,首先想到的就是用控制变量法。

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