让思维导图成为活动方案设计的引导者.docxVIP

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徐汇区樱花园小学 王晓华 让思维导图成为活动方案设计的引导者 传承经典、快乐游戏、健康成长——快乐活动日之弄堂游戏活动方案思维导图 王晓华 在教育技术中级培训中第一次接触到了思维导图这个软件,通过学习和实践,发 现思维导图是一款便捷且有用的引导软件,尤其在教育教学中,利用它我们能够方便 的绘制出自己的思想头绪,为设计制定教学方案进行有序的引导。在日常教学中,我 们经常会遇到制定某项活动的活动方案,而一个方案的制定并不是一气呵成的,它需 要制定者根据不同要求和条件一步一步的推敲,不断的修改和完善。此次,我利用思 维导图的引导,一步一步的设计并完成了樱花园小学传承经典、快乐游戏、健康成长 ——快乐活动日之弄堂游戏活动方案。以下就是本次方案的制定过程: 图 1:方案框架 - 1 - 徐汇区樱花园小学 王晓华 图 2:方案细化 图 3:完整构架 - 2 - 附件:传承经典  快乐游戏 徐汇区樱花园小学 王晓华 健康成长——快乐活动日之弄堂游戏活动完整方案 传承经典  快乐游戏  健康成长 ——快乐活动日之弄堂游戏活动 樱花园小学:王晓华 一、活动背景: 当今社会已经进入高科技时代,在此背景下的青少年生活条件比较优越,学生的 娱乐活动更多的是伴随着电脑、游戏机、IPAD 等高科技时代产物,但伴随着这些高 科技“玩物”而来的却是学生视力、运动能力、体质的下降、人际关系的缺失。此时 的我们便联想到了儿时的经典弄堂游戏,那些不需要太多资源的弄堂游戏,伴随着几 代人的健康成长,它不仅具备娱乐、健身的功能外还具备了发展良性人际关系的功能。 也基于此,我们利用“快乐活动日”平台,让经典的海派弄堂游戏重新回到当今学生 的学习生活中。 二、活动目标: 通过“弄堂游戏”活动让学生了解老上海弄堂游戏的历史,感受海派文化的风 韵内涵,培养热爱家乡、热爱上海的情怀。 通过“弄堂游戏”帮助学生掌握多种“老上海弄堂游戏”的游戏方法和规则, 增强体质、提高学生自我锻炼能力。 激发学生的锻炼兴趣、培养学生良好的沟通能力、团队合作能力及社会适应力。 三、活动设置 (一)根据学生不同的年龄段以及身心发展特点,设置相应的活动内容。 寻找失落的“弄堂游戏”小报制作 跳房子、掼结子、顶核子、套砖头 - 3 - 通关手册班级:____________姓名:____________游戏 通关手册 班级:____________ 姓名:____________ 游戏名称:跳房子 熟练指数: 情感态度: 创意指数: 游戏名称:掼结子 熟练指数: 情感态度: 创意指数: 游戏名称:顶核子 熟练指数: 情感态度: 创意指数: 游戏名称:跳房子 熟练指数: 情感态度: 创意指数: 徐汇区樱花园小学 王晓华 (二)充分考虑学生的差异性,创新设计弄堂游戏通关手册。 四、实施方式 (一)课程设置的原则 . 尊重性原则:即尊重小学生的兴趣爱好及身心发展规律。 . 传承性原则:传承经典游戏、发扬海派文化。 . 多元性原则:充分利用身边的各种资源开展适合的弄堂游戏。 - 4 - 徐汇区樱花园小学 王晓华 (二)课程设置 课程 1: 课程名称 寻找失落的“弄堂游戏”小报制作 适用年级: 3 年级,4 年级,5 年级 课时总量: 2 课时 核心目标 通过寻找失落的“弄堂游戏”小报制作活动,收集有关“弄堂游戏”的相关资料,使 学生了解老上海弄堂游戏的名称和内容,在探索中了解上海这座国际大都市的民间游戏活 动,感受海派文化的经典。 课程描述: 教师向学生表述在老上海的历史文化中有一种民间体育游戏项目,名叫“弄堂游戏”,并 指导学生开展相关调查、制作成小报进行交流展示。 课程 2: 课程名称 跳房子 适用年级: 1 年级,2 年级 课时总量: 5 课时 核心目标 1、学会跳房子的游戏方法和规则,能够自发组织开展游戏活动。 2、通过跳房子的游戏,发展学生的下肢力量、弹跳能力以及平衡能力。 3、培养学生良好的沟通能力,树立良性竞争的氛围。 课程描述: 教师指导学生学会“跳房子”游戏的场地布置,讲解游戏方法和规则并作示范,学生分组 - 5 - 自主 自主锻炼。 徐汇区樱花园小学 王晓华 课程 3: 课程名称 掼结子 适用年级: 3 年级,4 年级,5 年级 课时总量: 5 课时 核心目标 1. 学会“掼结子”的游戏方法,能运用到课间活动和课余生活中。 2. 通过“掼结子”的游戏发展学生的手眼协调能力、迅速反应能力和准确的判断能力。 3. 通过游戏,培养学生之间相互鼓励、相互帮助的良好品质。 课程描述: 教师指导学生学会“掼结子”游戏的方法和规则,并提示所需的游戏器材可以是多种多样 的,例如:方形的橡皮等,启发学生在自己的身边寻找游戏材料,并结伴自主锻炼。 课程 4: 课程名称 顶核子 适用年级: 1

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