搜狐新游《鹿鼎记》市场定位策划书.docxVIP

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  • 2020-02-23 发布于江西
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搜狐新游《鹿鼎记》市场定位策划书.docx

搜狐新游《鹿鼎记》市场定位策划书 从目前网游市场来看,道具收费模式已经从很大程度上影响了大部分网游玩家对游戏 的体验。面对日新月异的网游市场,各大网游公司竞争激烈。网络游戏采用道具收费模式 已经让网民怨声再道,计时收费模式受欢迎度出现复苏。2010?年国产网游产值预计可达 250?亿人民币,网络游戏利润空间大幅增加。 搜狐畅游公司于这种市场环境下,针对新游《鹿鼎记》市场定位,应顺应国内网络发 展潮流采用计时收费模式。 一、市场概况分析 中国网游市场潜力无限: 中国网游市场的巨大的潜力吸引了全球大型网络游戏行业的目光,中国网游市场前景 一片光明,尤其是世界网游巨头美国暴雪娱乐(Blizzard)及中国网易(163)、盛大 (Sdo)、腾讯等大型网络游戏公司不约而同地盯上了中国网游市场,使出全身招数,在 960万平方公里的大地上展开了一轮又一轮的角逐。中国网游市场这块巨大的“馅饼”, 吸引了众多大中小型网游公司纷至沓来。一时,中国网络游戏市场呈现出一片空前繁荣的 景象。中国网络游戏市场的规模正在不断扩大,国内外电脑企业巨头们已敏锐地看到了中 国网络游戏市场所蕴含的无与伦比的潜力。 国内业界人士对中国计时收费网络游戏市场的发展前景也抱着非常乐观的态度。 2、计时收费与道具收费大战——计时收费网游市场关注度一飞冲天,大有替代道具收费网 游之势    让我们来看一组免费网游消费调查数据:  

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