使用元件实例和库.pptxVIP

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  • 2020-02-24 发布于上海
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教学重点与难点 元件的概念 元件的类型 创建元件 编辑元件 创建实例 编辑实例 使用库 7.1使用元件 在Flash CS3中,元件是一种特殊的组件,它包含的功能非常广泛,创建的所有动画元素以及动画实现的功能,都可以通过某个或多个元件来实现。元件包括图形元件、按钮元件、影片剪辑以及字体元件,可以选择舞台上的对象转换为元件,也可以创建一个空元件,然后在元件编辑模式下制作或导入元件内容。元件包括元素实现的所有功能,甚至包括动画效果。合理地应用元件,可以避免反复制作动画中需要多次使用的动画元素,从而极大地提高工作效率,并且可以有效地减少生成文件的大小。7.1.1元件的类型 在Flash CS3中,创建元件时,每个元件都有各自的时间轴、舞台及图层。在创建元件之前,首先要选择元件的类型,选择的类型将决定元件在影片中使用方法。要选择元件的类型,可以选择“插入”|“新建元件”命令,打开“创建新元件”对话框,,选中所需类型的单选按钮,即可选择该元件类型,可以选择“影片剪辑”、“按钮”和“图形”3种元件类型。7.1.2创建元件 元件是一种可以重复使用的对象。在制作复杂动画时可以将整个动画过程分解为几个部分,将每个部分组成一个元件,这样在制作过程中就会保持比较清晰的思路,并可缩短动画的制作时间。要创建元件,可以选择舞台上的对象,然后转换为元件,也可以创建一个空元件,然后在元件编辑模式

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