宫中梁Lao3D的WebGL应用经验分享.pptxVIP

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  • 2020-02-24 发布于广东
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Lao3DWebGL应用经验分享;宫中樑 毕业自 南京大学多媒体信息技术实验室 工作经历:3D游戏引擎、大数据体绘制、GPGPU计算、低功耗GPU芯片 业余:Oak3D开发者 (一款WebGL图形引擎) 现 Lao3D.com 技术负责人 ;真实的WebGL现状 避免开纯技术方向流的探讨 从当前时间、实用角度出发 结合Lao3D.com项目实际研发经验 ;一个 上传、展示、分享 3D模型的网站 面向3D设计师和有3D嵌入需求的网站 面向 浏览器 中的3D展示 主要关注 轻量级,高稳定性,高适应性 的Web端3D显示技术 ;Lao3D Chrome / Firefox 下的解决方案 完整支持 OpenGL ES 2.0 接口 高级 GLSL 语言 更宽泛的规格限制 相对传统3D接口更易入门 ;平台兼容性 – IE, Safari,国内第三方浏览器,移动设备 Javascript 性能问题 CPU占用/移动设备耗电问题 浏览器实现不稳定 ; 在当前时刻,该怎样衡量WebGL技术适不适合你的项目?;未来技术储备性开发 – 前途一片大好 多解决方案之一 – 押宝WebGL谨慎 重显示,轻逻辑 – 大型游戏项目谨慎 主要面向PC端 - 跨平台项目谨慎 ;注重CPU端代码的精简优化 精简传统图形管理策略 关注垃圾回收机制 内存池 关注不同设备间的精度差异 精简引擎功能,只保留有

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