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第2章 第2节 共轴球面组傍轴成像.pptx

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§2 共轴球面组傍轴成像 2.1 基本概念和符号规则 2.2 光在单个球面上的折射 2.3 焦距像距公式 2.4 傍轴物点成像与成像放大率 2.5 共轴球面组的逐次成像 2.6 拉格朗日——亥姆霍兹定理 2.7 单个球面反射成像 2.8 单个平面折射、反射成像 2.9 例题;2015-4-26;单个折射球面光具组: n: 物方折射率 n’:像方折射率 C: 球心 Q: 物点 Q:像点 ;折射球面作为一个简单光具组,是构成各种复杂光学系统的基本元件之一,研究球面的折射成像规律具有普遍意义。 ;符号规则:;(2) 主光轴上的点对应的长度;(3) ??外点对应的高度;以光具组的顶点和主光轴为基准,规定光路图中各几何量的符号如下: ;(1)符号规则与全正图形的规定并不矛盾,在光路图中的长度量与角度量均为几何量,只能取正值,而实际计算时,这些量又成为代数量,这样才能保证所导出公式的普适性。;;2015-4-26;12;平行于主轴的入射光线折射后与主轴相交的位置为球面界面的像方焦点 ,从球面顶点O到像方焦点的距离称为像方焦距 。光轴上无穷远像点的共轭点称为物方焦点,它与球面顶点O的距离叫做物方焦距。;球面系统的光焦度: ;说明: ;2015-4-26;物距和像距的另一种定义;18;2015-4-26;(2)傍轴物点成像条件 ;(3)傍轴物点成像规律;(c)傍轴条件 ;2015-4-26;若用物距、像距的另一种定义x 和x’;(5)角放大率:;(6)轴向放大率:;(7)V、W 和α的关系:;2.5 共轴球面组的逐次成像;实际上,对第一个球面来说是出射光束,对第二个球面来说就是入射光束(第二个球面物空间与第一个球面像空间重叠),第一个球面所成的像,就是第二个球面的物,依次逐个对各球面成像,最后求出物体通过整个系统所成的像。;逐次成像的步骤: 1)绘图,并确定第一次成像的入射光线 方向及计算起点; 2)确定第一次成像的各个已知量的正负和大小; 3)代入相应成像公式计算; 4)检查结果是否合理; 5)利用过渡关系求出下次成像的物距,重复上述步骤逐次成像。;原则上,逐次成像法可以解决任何共轴球面成像问题。;可得亥姆霍兹公式: ;2015-4-26;符号法则:;取n=-n ,并以-s’代替;横向放大率: ;(1)平行于主光轴的傍轴入射光线经球面镜反射 后过焦点F,或其反向延长线过焦点(根据焦 点的定义)。 ;38;39;2015-4-26;r→∞时,球面→平面,球面折射和反射成像→平面折射和反射成像,且有 ;2015-4-26;;例题2;解法2:;解法3:;例1 有一玻璃半球,折射率为1.5,球面半径为5.0cm,平面镀银,在球面顶点前方10.0cm处有一小物,用逐次成像法求这个系统最后的成像。;(3)求平面镜反射回来的光线经凹面镜成像;例题4;例题5;1. 符号规则 ;作业:

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