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如何让课件发挥作用
通常我们把用于执行教学任务而设计的 计算机程序称为教学软件,简称为课件。课件它能充分创造出一个 图文并茂、 有声有色、生动逼真的教学环境,为教师教学的顺利实施提供形象的表达工具,能有效地突破教学难点,激发学生的 学习兴趣,真正地改变传统教学单调模式,使乐学落到实处。它能令教师的教和学生的学 如虎添翼,使学习收到事半功倍的效果。那么,如何让课件发挥事半功倍的效果呢?一、运用声音, 恰如其分。好的课件离不开美丽的画面,丰富的内容,流畅的程序,巧妙的设计,而声音这个重要的元素却往往未得到重视。我认为,声音在课件中 恰如其分地运用,会使课件 画龙点睛,充满活力。因为外部刺激当它唤起主体的情感活动时,容易引起注意,在大脑形成兴奋中心,从而强化理解和记忆。数学课上,适当地让学生听到一些欢快、活泼的旋律,能使他们的情绪变得愉快、轻松。特别是低年级的学生注意力容易分散,持续学习的时间不能太长。在课件中巧妙地插入一些短小动听的旋律,给学生以感官上的刺激,将他们的注意力吸引到课堂上来,从而激活他们的 学习兴趣。课件也会因为 恰如其分地使用声音变得更贴近课堂,更 生机勃勃,势必会大大提高学生的学习效率。 二、演示操作,熟练到位。传统手段下的 数学教学存在着很多弊端。一是效率低。数学的概念、定义、计算、图形非常多,这就使得板书、作图所花的时间占用了太多的课堂时间,使讲解、讨论的时间不够。二是关于“动”的问题,在传统手段下是很难表现的,这一点在实际教学中大家可能都深有体会。课件演示克服了以上传统教学的弊端,弥补了传统教学的不足,许多在传统的黑板 课堂教学中学生难以理解、教师不易讲清的教学难点,通过计算机的演示,就 不言自明,难点不难了。这种“人脑+电脑”教会“人脑”的 教学模式,不但可以激发学生的 学习兴趣,而且大大地提高了 教学效率和质量。比如在教学“梯形面积的计算”时,我先让学生试着把两个完全一样的梯形拼成一个平行四边形,学生们基本上都做到了。通过讲解,得出结论:梯形的面积 =(上底+下底)× 高 ÷ 2。接下来,我提问:“这是书本教给我们的方法,谁还能用其他拼法得出此结论呢?”学生又开始紧张的思考。这时,我利用课件,屏幕上出现了一个梯形,轻点鼠标,接着做出了一条高,并在高的中点处做了一条底边的 平行线,然后上面这个梯形沿着梯形的一条腰缓缓地翻转下来,与下面这个梯形拼成了一个平行四边形,我马上问:“高的一半怎样表示?”学生回答:“高除以2”。于是,也得出了梯形的面积 =(上底+下底)×高 ÷ 2的结论。接着,我又提问:“除了这种分法和拼法还有什么方法可以得出梯形的面积计算公式呢?”让学生略想片刻后,我又点击鼠标,屏幕上又出现了一个和原来完全一样的梯形,经过分法演示,拼成了一个大三角形,大三角形的底正好等于原来梯形的上底与下底之和,所以也可以得出:梯形的面积 =(上底+下底)× 高 ÷ 2的结论。通过这节课的教学,使同学们 大开眼界,后面两种分法和拼法如果教师只用口述,就会显得非常抽象,连优秀生也不见得能完全听得懂,但通过课件进行直观地分割、翻转、拼揍等演示,我想大多数学生都能看出个所以然来。再如传统的 应用题教学,除了枯燥的数字,最多也只是利用 挂图或 投影片来创设情境,使知识的导入有时显得生硬而苍白。而利用 多媒体课件可以创设出与题意生动而又贴切的情境,从而激发学生的学习兴趣和潜能的发挥,让学生带着浓厚兴趣主动地接受了知识的引入。我在教学人教版小数第四册“求比一个数多几(或少几)的数的 应用题”的知识导入这一环节时,设计了一些活泼可爱的蹦蹦跳跳的白兔和黑兔,第一行:白兔8只,第二行:黑兔5只;问白兔比黑兔多几只?学生一见到这生动有趣的画面,立刻兴趣盎然,马上回答出“多3只”。从而使学生在一开始就主动地接受了旧知识的复习和新知识的引入,从而优化了知识导入这一环。鲁迅先生说过:没有兴趣的学习,无异于一种苦役;没有兴趣的地方,就没有智慧和灵感。兴趣是一种具有积极作用的情感,在 应用题教学中,利用 多媒体技术将呆板的画面变成活泼的动画,将抽象的文字变成直观的演绎,能最大限度地激发学生的学习兴趣,调动学生强烈的学习欲望。三、粗制滥用,适得其反。计算机进入数学课堂,给教学带来了新的生机,恰当地使用这一 教学手段则成为了一个需要考虑的问题。在实际教学中,如果认为使用越多效果会越好,甚至粗制滥用,其结果往往适得其反。在 数学教学中,假如计算机在课堂上只起到板书的作用,将公式规则书写在显示屏上,让学生来读;或在设计中只是单纯地用为练习时,花俏的图片、吵杂的声效,并
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