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一、典型分析过程;启动ANSYS;
4. 如果配置了3D显卡则选择3D. ;ANSYS GUI(Graphic User Interface)中六个窗口的总体功能;1. 建立有限元模型;ANSYS GUI中的功能排列按照一种动宾结构,以动词开始(如Create), 随后是一个名词 (如Circle).;二、 ANSYS文件及工作文件名;三、前处理;1. 实体模型及有限元模型
现今几乎所有的有限元分析模型都用实体模型建模. 类似于CAD,ANSYS以数学的方式表达结构的几何形状,用于在里面填充节点和单元,还可以在几何模型边界上方便地施加载荷. 但是, 几何实体模型并不参与有限元分析. 所有??加在几何实体边界上的载荷或约束必须最终传递到有限元模型上(节点或单元上)进行求解.
由几何模型创建有限元模型的过程叫作网格划分;ANSYS中的图元;ANSYS中的图元;建立实体模型可以通过两个途径:
由上而下
由下而上;由下而上建模;首先建立关键点,用这些点建立线、面等。;首先建立体(或面),对这些体或面按一定规则组合得到最终需要的形状。
开始建立的体或面称为图元。
借助工作平面进行定位生成图元。
用图元组合形成最终形状的过程称为布尔运算。
;图元是预先定义好的几何体,如圆、多边形和球体。
二维图元包括矩形、圆、三角形和其它多边形。;三维图元包括块体、圆柱体、棱柱、球体和圆锥体等。;当建立二维图元时,ANSYS 将定义一个面,并包括其下层的线和关键点。
当建立三维图元时,ANSYS 将定义一个体,并包括其下层的面、线和关键点。;图元可以通过输入几何尺寸或在图形窗口拾取来建立
例如建立一个实体圆:
Main Menu Preprocessor Modeling Create Areas Circle ;建立一个块体:
Main Menu Preprocessor Modeling Create VolumesBlock
;工作平面 — 一个可动的二维参考平面,用来确定图元的位置和方位。
缺省状态下,工作平面原点与整体坐标系原点重合,但可以把工作平面移动或旋转到任意位置。
借助显示格栅,在工作平面上作图就象在米格纸上作图一样。
除了格栅设置,工作平面是无限的。;所有的工作平面控制菜单均在 Utility Menu WorkPlane.
工作平面控制菜单(WP Settings ) 控制下列内容:
工作平面显示 — 只显示三个坐标轴 (缺省),只显示格栅,或两者都显示。
Snap — 便于用户在工作平面上拾取最接近格栅点的位置
Grid spacing — 两条格栅线之间的距离。
Grid size — 显示工作平面的大小(大小无限制)。;用Offset 和 Align菜单可以把工作平面移到期望的任意位置。
通过增量移动工作平面
用按扭实现 (通过指针滑动改变增量)。
或输入希望的增量值。
或使用动态方式 (类似 平面移动- 缩放- 转动)。;Offset WP to
保持当前方位,简单将工作平面移动到期望的位置:
已经存在的一个或多个关键点。 若拾取多个关键点,则工作平面移到这些关键点的中心。
存在的一个或多个节点。
通过坐标值指定关键点的中心位置。
总体坐标系原点。
激活坐标系的原点;Align WP with
用于工作平面定位。
例如, Align WP with Keypoints 命令提示拾取三个关键点 – 第一个是原点,第二个定义X 轴,第三个定义 X-Y 平面。
把工作平面移动到缺省位置时(总体坐标系原点,X-Y 平面内),点击 Align WP with Global Cartesian;布尔运算 是对几何实体进行组合的运算。ANSYS 中的布尔运算包括: 加、减、相交、叠分、粘接和搭接。
布尔运算时,输入可以是任意几何实体,从简单的图元到通过CAD系统输入的复杂的几何体。;所有的布尔操作可以在GUI界面下获得 Preprocessor -Modeling- Operate。
缺省状态下, 布尔操作时输入的几何实体在运算结束后将被删除。
被删除实体的编号将“释放” (即, 这些编号从最小编号开始,指定给新的实体)。;加
把两个或多个实体合并为一个。
;加
把两个或多个实体合并为一个。
;粘接
把两个或多个实体粘合到一起,在其接触面上具有共同的边界。
当你想定义两个不同的实体时特别方便(如不同材料组成的实体)。;粘接;搭接
除了输入实体彼此搭接外,与粘接相同。;搭接
除了输入实体彼此搭接外,与粘接相同。;减
删除“母体”中一块或多块与子体重合的部分。
对于建立带孔的实体或准确删除部分实体特别方便。;减
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