Scratch趣味教程校本教材正式版.pdf

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编 着 : 曹胜标 01 认 识 Scratch 02 会走路的小猫 03 快乐的鱼儿 04 Lily 和 Jim 的对话 05 魔幻之花 06 猜数字 07 智力问答 08 电子相册 09 声控画笔 一 认识 Scratch 1. 什么是 Scratch Scratch 是由美国麻省理工学院研发的一种图形 化的编程语言,可以拿来轻松地创建自己的互动故 事、动画、游戏、音乐和艺术,而且它还是免费的 哟! Scratch 将程序语言设计成一块块积木,你只要 用拖拉的方式,将程序积木堆叠起来,轻轻松松就可 以创造出很棒的作品咯! 2. 用 Scratch 可以做什么 用 Scratch 可以做出有趣、好玩的动画与互动式 游戏(还内置很多现成的图片、音效、音乐让你随意 取用)! 你可以到官网去免费下载 Scratch 软件哦! 3. 认识 Scratch 界面 双节桌面快捷方式 ,启动 Scratch 程序。我们来 认识一下 Scratch 的界面吧! 1.指令区 Scratch 程序一共有动作、外观、声音、画笔、数 据、事件、控制、侦测、数字和逻辑运算、更多模块 十大类指令,不同指令用不同颜色进行区分。单击某 类别的按钮,在指令区中会出现相应的指令。 2.脚本区 这是脚本、造型和声音的编写区,可对某个角色编写 脚本、编辑造型和声音设置等。指令区在脚本区的下 面,指令区和脚本区相邻。 脚本区 指令区 3.角色列表区 影片中所有的角色都在此创建,也可以对角色进行删 除、复制等操作。同时,“舞台”以缩略图的形式在 此呈现。 4.舞台区 舞台区是角色表演的地方,最终呈现编写好的程序。 舞台的右上角有 来控制影片的启动和停止。 5.角色信息区 显示每个角色的相关信息,包括方向、坐标值等信 息。 点击角色列表区角色左上角的 图标后,就会显示如 下图所示的角色信息。 6.工具列 可以通过它来改变角色的大小,以及对角色进行复 制、删除等操作。 二 会走路的小猫咪 在设计一个作品之前,必须先策划一个脚本,然 1. 编程前的准备 后再根据脚本,收集或制作素材 (图案、声音等等), 接着就可以启动 Scratch,汇入角色、舞台,利用堆 叠程序积木的方式编辑程序,制作出符合脚本的动画 或游戏了! 2. 小试牛刀 会走路的小猫咪 舞台:白色背景 角色:小猫咪 剧本:当绿旗被点击后,小猫咪开 始 有规律的左右来回走路,并 且碰到边缘后仍然保持直立行走的 脚本搭建具体步骤: 1

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