C语言课程设计报告(贪吃蛇).docxVIP

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C 语言课程设计报告 (项目:贪吃蛇) 学号: 姓名: 课程设计题目:贪吃蛇游戏 专业班级:核工程与核技术 4 班 报告人姓名: 学号: 同组组长: 同组其他成员: 课程教师: 实验地点:95101 实验室 完成起止日期:2011 年 3 月 7 日至 2011 年 3 月 15 日 一、课程设计概述(目的、任务、开发环境、参考资料) 课程目的:1.熟悉二维数组的应用 图形库文件中图形函数的使用 通过游戏程序增加编程兴趣,提高编程水平 课程任务:1.数组元素为结构体的数组应用 全局变量应用 按键处理 数组元素与蛇食物对应关系 图形方式 开发环境:turbo C 参考资料:《C 语言课程设计案例精编》 郭翠英 等编著 中国水利水电出版社 二、项目的可行性研究 项目流程图 三、项目设计的基本原理和采用的主要方法与技术 1.项目流程图 2.graphics.h 库函数中的 矩形函数 rectangle()等图形函数的应用 二维数组的应用 按键控制 全局变量 四、本人实现项目的过程与步骤 画出项目流程图(如上图) 写出主函数的整个运行过程 整理函数运行过程中所需要的函数及定义 如:(1).矩形图形函数 rectangle() (2).定义蛇和实物的二维数组结构体 struct Snake{ int x[N]; int y[N]; int node; int direction; int life; }snake; (3).按键定义 #define LEFT 0x4b00 #define RIGHT 0x4d00 #define DOWN 0x5000 #define UP 0x4800 #define ESC 0x011b 4.定义各函数,分配功能 void Init(void);图形驱动 void Close(void);图形结束 void DrawK(void);开始画面 void GameOver(void);游戏结束 void GamePlay(void);游戏过程 void PrScore(void);输出成绩 5.各函数的编辑 开始画面函数(画围墙) 游戏过程函数(蛇移动的算法 蛇吃食物的算法 按键算法等) 游戏结束及成绩输出函数 定义与各函数的整合嵌入 编译调试 对程序的扩展功能的调整 完成实验报告 五、个人遇到的困难与获得的主要成果 (一)遇到的主要主要困难 1.程序结构的理解 由于长时间对 C 语言与数据结构没有接触,使我们对这些 有一些相对陌生,主要是二维数组的引用以及循环的控制方面,如: (x+I,y) (x+I,y) 移 (1) for(i=snake.node-1;i0;i--)/*蛇的每个环节往前 动,也就是贪吃蛇的关键算法*/ { snake.x[i]=snake.x[i-1]; snake.y[i]=snake.y[i-1]; } (2)for(i=3;isnake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判 断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/ { if(snake.x[i]==snake.x[0]snake.y[i]==snake.y[0]) { GameOver();/*显示失败*/ snake.life=1; break; } } 2.graphics.h 图形库函数的陌生 第一次接触 graphics.h 库函数,对其一无所知通过查阅资 料找到 graphics.h 库函数中几个关键函数的功能及用法。 如:setcolor(int color);定义线型等颜色 rectangle(int left, int top, int right, int bottom);画矩形 等。 3.图形函数中的坐标 在屏幕中的位置图形库函数是以坐标来实现的,它与通用 坐标不同,以屏幕左上角为原点以像素为单位长度的,如 图。 (x,y) (x,y+i) 4.按键的处理 按键的处理也是第一次接触,对其不是很了解后来通过程序 找到其中关键 第一步,按键定义 #define LEFT 0x4b00 #define RIGHT 0x4d00 #define DOWN 0x5000 #define UP 0x4800 #define ESC 0x011b 第二步,方向定义 /*1,2,3,4 表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移 动蛇头*/ switch(snake.direction) { case 1:snake.x[0]+=10;break; case 2: snake.x[0]-=10;break; case 3: snake.y[0]-=10;break; case 4: snake.y[0]+=10;break; } 第三步,按键与控制方向联系 else if(key==UPsna

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