完美《神鬼传奇》关卡结构分析.docxVIP

  • 4
  • 0
  • 约2.71千字
  • 约 7页
  • 2020-03-16 发布于湖北
  • 举报
PAGE1 / NUMPAGES7 完美《神鬼传奇》关卡结构分析 作者:天之虹来源:互联网   谈到关卡设计,一直以来觉得最是very beginning的就是游戏地图的世界结构了。在敲定了整个游戏世界的连接、走向和成长的整个拓朴结构后,剧情、任务、各张地图布局、怪物等设计才能展开开来。   接下来希望能从一些游戏的世界结构里读出一些信息,看看什么样才是比较好的世界结构设计。   犹记得去年玩的神鬼在世界结构上给了我蛮深的印象,这印象主要来自于它从城市和亚特兰蒂斯海域向外星型发散的结构,这一次尝试更深入地剖析和推测这个游戏,看看从它的世界结构中能读出哪些信息。   神鬼的世界结构   下图是《神鬼传奇》的世界地图,连接的虚线标识出相连的两张地图是互通的:   把这张图以及游戏里一些信息提取和抽象,能得到以下的拓朴图:   图中的图例是这样的: ? ?   (当然,在神鬼里很可能不是这样分类的,但为了后面讨论方便,我就这样分了)? ?   出生地图   中心交易城市地图   地下城地图:分多层,一层层往下/上通   枢纽地图,也就是同时通往2张以上野外地图的地图   空圈为普通野外地图   绿圈为安全地图,意即不可PK   红圈为杀戮地图,意即可以随意PK且不受杀戮值(红名)惩罚   灰圈为中立地图,意即可以PK,但会受到杀戮值惩罚   绿红圈为前几层为安全地图,后几层为杀戮地图的

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档