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- 2020-03-16 发布于湖北
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完美《神鬼传奇》关卡结构分析
作者:天之虹来源:互联网
谈到关卡设计,一直以来觉得最是very beginning的就是游戏地图的世界结构了。在敲定了整个游戏世界的连接、走向和成长的整个拓朴结构后,剧情、任务、各张地图布局、怪物等设计才能展开开来。
接下来希望能从一些游戏的世界结构里读出一些信息,看看什么样才是比较好的世界结构设计。
犹记得去年玩的神鬼在世界结构上给了我蛮深的印象,这印象主要来自于它从城市和亚特兰蒂斯海域向外星型发散的结构,这一次尝试更深入地剖析和推测这个游戏,看看从它的世界结构中能读出哪些信息。
神鬼的世界结构
下图是《神鬼传奇》的世界地图,连接的虚线标识出相连的两张地图是互通的:
把这张图以及游戏里一些信息提取和抽象,能得到以下的拓朴图:
图中的图例是这样的:
?
?
(当然,在神鬼里很可能不是这样分类的,但为了后面讨论方便,我就这样分了)?
?
出生地图
中心交易城市地图
地下城地图:分多层,一层层往下/上通
枢纽地图,也就是同时通往2张以上野外地图的地图
空圈为普通野外地图
绿圈为安全地图,意即不可PK
红圈为杀戮地图,意即可以随意PK且不受杀戮值(红名)惩罚
灰圈为中立地图,意即可以PK,但会受到杀戮值惩罚
绿红圈为前几层为安全地图,后几层为杀戮地图的
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