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第5章 结构型模式(下)作者:程细柱韶关学院信息科学与工程学院内容简介? 本章教学目标:?进一步理解结构型模式的优缺点;?明白装饰模式、外观模式、享元模式、组合模式的定义与特点;?掌握装饰模式、外观模式、享元模式、组合模式的结构与实现;?学会使用这四种设计模式开发应用程序;?明白这四种设计模式的扩展应用。? 本章重点内容:?装饰模式的特点、结构、应用场景与应用方法;?外观模式的特点、结构、应用场景与应用方法;?享元模式的特点、结构、应用场景与应用方法;?组合模式的特点、结构、应用场景与应用方法。人民邮电出版社( 和 )销售电话:010件设计模式(Java版)、 作者:程细柱5.1 装饰(Decorator)模式5.1.1 模式的定义与特点 定义:指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式,它属于对象结构型模式。 优点: 1)采用装饰模式扩展对象的功能比采用继承方式更加灵活; 2)可以设计出多个不同的具体装饰类,创造出多个不同行为的组合。 缺点:装饰模式增加了许多子类,如果过度使用会使程序变得很复杂。软件设计模式(Java版)、 作者:程细柱人民邮电出版社( 和 )销售电话:010-810552565.1 装饰(Decorator)模式(续)5.1.2 模式的结构与实现 1.模式的结构 装饰模式主要包含以下角色: ⑴ 抽象构件(Component)角色:定义一个抽象接口以规范准备接收附加责任的对象。 ⑵ 具体构件(Concrete Component)角色:实现抽象构件,通过装饰角色为其添加一些职责。 ⑶ 抽象装饰(Decorator)角色:继承抽象构件,并包含具体构件的实例,可以通过其子类扩展具体构件的功能。 ⑷ 具体装饰(Concrete Decorator)角色:实现抽象装饰的相关方法,并给具体构件对象添加附加的责任。软件设计模式(Java版)、 作者:程细柱人民邮电出版社( 和 )销售电话:010-810552565.1 装饰(Decorator)模式(续)5.1.2 模式的结构与实现 1.模式的结构 右边是其结构图: 2.模式的实现 //该模式的实现代码见附件软件设计模式(Java版)、 作者:程细柱人民邮电出版社( 和 )销售电话:010-810552565.1 装饰(Decorator)模式(续)5.1.3 模式的应用实例 【例5.1】用装饰模式实现游戏角色“莫莉卡·安斯兰”的变身。 分析:在《恶魔战士》中,游戏角色“莫莉卡·安斯兰”的原身是一个可爱少女,但当她变身时,会变成头顶及背部延伸出蝙蝠状的飞翼的女妖,当然她还可以变为穿着漂亮外衣的少女。这些都可用装饰模式来实现,右边是其结构图: 注:程序代码见附件软件设计模式(Java版)、 作者:程细柱人民邮电出版社( 和 )销售电话:010-810552565.1 装饰(Decorator)模式(续)5.1.3 模式的应用实例 【例5.1】用装饰模式实现游戏角色“莫莉卡·安斯兰”的变身。 右边是程序的运行结果软件设计模式(Java版)、 作者:程细柱人民邮电出版社( 和 )销售电话:010-810552565.1 装饰(Decorator)模式(续)5.1.4 模式的应用场景 装饰模式通常在以下几种情况使用: 1)当需要给一个现有类添加附加职责,而又不能采用生成子类的方法进行扩充时。如,该类被隐藏或者该类是终极类或者采用继承方式会产生大量的子类。 2)当需要通过对现有的一组基本功能进行排列组合而产生非常多的功能时,采用继承关系很难实现,而采用装饰模式却很好实现。 3)当对象的功能要求可以动态地添加,也可以再动态地撤销时。软件设计模式(Java版)、 作者:程细柱人民邮电出版社( 和 )销售电话:010-810552565.1 装饰(Decorator)模式(续)5.1.5 模式的扩展 有些应用环境下模式是可以简化装饰模式,如在以下两种情况: ①如果只有一个具体构件而没有抽象构件时,可以让抽象装饰继承具体构件,右边是其结构图:软件设计模式(Java版)、 作者:程细柱人民邮电出版社( 和 )销售电话:010-810552565.1 装饰(Decorator)模式(续)5.1.5 模式的扩展 ②如果只有一个具体装饰时,可以将抽象装饰和具体装饰合并,右边是其结构图:软件设计模式(Java版)、 作者:程细柱人民邮电出版社( 和 )销售电话:010-810552565.2 外观(Facade)模式 在现实生活中,常常存在办事较复杂的例子,如去政府机关办房产证或注册一家公司,有时要同多个部门联系,这时要是有一个综合部门能解决一切手续问题就好了,右图给出了客户去当地房产交易中心办理房产证过户要遇到
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