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第 1 课    与电脑见面 
教学目标      : 
   1、激发学生对信息技术的兴趣。认识计算机的基 
本组成。 
   2、初步学会使用鼠标的移动、指向、单击。 
   3、学会正确的开机、关机。 
教学重点: 
   激发学生对信息技术的兴趣。学会正确的开机、 
关机。 
教学难点      : 
   鼠标的初步使用。 
教学时间 : 
   1 课时。 
教学建议: 
   本课时是学生第一次接触信息技术课,所以教师可以在教学本课时可以 
用计算机演示一些学生感兴趣的动画、游戏以激发学生对计算机的兴趣, 
让信息技术课成为学生最喜欢课程。 
   介绍计算机的外貌时,可结合实物进行                        ,让学生指着各部分介绍。 
   开机与桌面:主要让学生了解桌面组成,这里有许多新概念,学生难以 
一下子掌握,教师在这里主要是把“桌面”、“图标”“开始按钮”解释 
清楚,具体的一些概念留到后面课时里解决。 
   讲解使用鼠标时,鼠标的握法应让学生拿住鼠标感到舒服为好,并不一 
定要规定一个姿势,鼠标的移动让学生明白要紧贴工作台的表面移动;引 
导学生观察鼠标指针经过图标时、                    指向图标时的变化           (培养学生的观察力)。 
鼠标的单击可结合单击图标、按钮进行,并让学生了解单击图标和按钮会 
出现不同的结果。 
   关机的过程中,如计算机不是自动切断电源,一定要学生养成等出现 
 “您可以安全地关闭计算机了”界面,才切断电源的习惯。 
                                    1  /  23 
教学参考: 
   1、如果计算机室中电脑是无盘工作站可用两课时来讲解。 
   2、学生很容易把桌面上的任务栏拖乱,如果在桌面上找不到任务栏, 
可以将显示分辨率改得更高,任务栏可能就会出现了。 
第 2 课    有趣的纸牌游戏 
教学目标       : 
   1、学会从开始菜单进入程序的方法。 
   2、初步了解窗口的基本组成。 
   3、学会鼠标的拖放。 
   4、了解玩纸牌游戏的规则。 
教学重点: 
   了解从开始按钮进入程序的方法。 
教学难点       : 
   从开始菜单进入程序的方法。 
教学时间: 
   1 课时。 
教学建议: 
   先复习开机的过程,  再出示纸牌游戏,  激发学生的学习热情。                                 教师设问: 
怎么样才能找到纸牌游戏? 
引入从“开始”菜单进入纸牌游戏。 
   从开始按钮进入程序是               Windows 较为常用的方法           ,因此学生必须掌握。 
由于学生接触计算机才一课时,鼠标的操作不熟练,学生难以将鼠标移到 
特定的选项上,所以教师因留给学生一定的操作时间。 
   教师演示进入纸牌的过程,让学生尝试进入纸牌游戏及其它一些程序。 
   此课时可让学生初步了解一下纸牌窗口的组成。 
介绍纸牌游戏的基本规则时,教师应一边演示一边讲解。注意讲清楚鼠标 
的拖放动作。教师可以演示鼠 
标的拖放过程,注意应让学生明白在拖动时不能松开鼠标。 
   最后,让学生根据游戏基本规则自己去玩纸牌游戏。 
                                    2 /  23 
第 3 课    玩好纸牌 
教学目标       : 
   1、熟悉窗口的组成以及窗口的各种操作。 
   2、掌握鼠标的双击。 
   3、进一步练习鼠标操作。 
教学重点: 
   窗口的介绍。 
教学难点       : 
   1、鼠标的双击。 
   2、窗口的操作:改变大小。 
教学建议: 
   本课时主要是借助纸牌游戏让学生了解窗口的基本组成。所以在教学本 
课时,可以多设计由窗口造成的一些问题,                           让学生在玩纸牌碰到这些问题, 
主动地要求解决这些问题。 
   窗口的组成介绍:虽然比较枯燥,但教师还是应该仔细介绍清楚。 
   窗口的操作:最大化和还原、最小化及恢复操作比较简单。教师在这教 
学时可以增加一些乐趣。如最小化后让学生猜一猜窗口跑哪儿去了? 
   自由改变窗口的大小:在此课时中,有一定的难度,因为学生对鼠标的 
操作还称不上得心应手,要他们把鼠标指向窗口的控制点有点困难。教师 
应有耐心让学生慢慢找到感觉。 
   窗口的移动:让学生明白把鼠标指向窗口的标题栏然后拖动鼠标即可。 
   在鼠标单击、拖放的基础上练习鼠标的双击。初次使用鼠标双击是有一 
定难度的,要强调连续(不能移动、
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