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第一周
课 题
课前教育
课型
讲授
主备教师
许冲
学习目标
1.了解计算机教室的规章制度。
2.课堂约定手势应用。
3.了解互联网安全法律法规,计算机教室安全的注意事项。
教 学
重难点
重点:计算机教室安全的注意事项。 难点:了解互联网安全法律法规。
教具准备
课件
学时安排
共/第( 1 )学时
活 动
过 程
活 动 方 式
活 动
过 程
学
导
自主学习
1.说说在计算机教室应注意的安全事项,和计算机教室的安全注意 事项。
2.想一想,计算机教室应遵守得的纪律和什么样的约定手势在信 息技术课堂上最实用。
1.展示搜集计算机教室遵守纪 律的图片,展示计算机教室安全重 要性的图片。
2.约定手势
合作探究
1.小组讨论约定手势的应用范畴,小组的选代表。
2.想想计算机教室的安全应注意事项。
1.说出自己在计算机教室注意 安全的事项。
2.约定手势的确立。
3.在进入教室行进中不追 打,行进过程中注意安全。
展示交流
1. 各个小组说出自己的建设意见,互评意见的想法。
2. 总结初最终的约定手势。
各个小组派已名一名代表遵守
自己的建设意见和遵守计算机教教
室安全的重要性,和约定手势的应 用。
板书设计
教学反思
。
。
第二周
课 题
百变造型
课型
讲授
主备教师
许冲
学习目标
1.让学生了解 Scratch 的工作界面。 2.激发学生的学习兴趣。
教 学
重难点
重点:了解 Scratch 的工作界面。 难点: Scratch 的工具的应用。
教具准备
Scratch 的发展史视频
学时安排
共/( 1 )学时
活 动
过 程
活 动 方 式
活 动
过 程
学
导
自主学习
1.回答,并思考用 Scratch 制作电子相册呢? 2.学生观看,并思考是怎么做了解工作。
1.讲述 Scratch 的发展史
2.播放视频。
合作探究
1.学生操作:打开 Scratch 的工作界面。
学倾听;
2.学生认识 Scratch 菜单按钮;
3.观看 Scratch 视频的发展史。
1.打开 Scratch 的工作界面;
执行—开始—所有程序— Scratch。
2.工作界面的构成:
标题栏、菜单栏、控制按钮、
舞台、指令模块区、新建较色按钮、 角色列表区。
3.设计造型。
单击绘制新角色按钮,打开绘
图编辑器—单击角色资料表中的造 型卡。
展示交流
1.学生参加讨论。
2.学生操作:在 Scratch 打开步骤。
3.展示打开步骤。
1. Scratch 的工作界面和应用;
2.Scratch 中的实际操作步骤
。
。
板书设计
百变造型
工作界面 菜单按钮令
教学反思
本节课学生对 Scratch 软件非常感兴趣,但是他们不清楚应用到实处
第三周
课 题
旋转色彩
课型
讲授
主备教师
许冲
学习目标
1.学会新增笔刷。
2.学会“神奇画笔”的程序设计。
3.学会测试和调整程序,学会设计思路。
教 学
重难点
重点:学会新增笔刷。
难点:学会设计思路。
教具准备
神奇的画笔游戏视频
学时安排
共/( 1 )学时
活 动
过 程
活 动 方 式
活 动
过 程
学
导
自主学习
1. Scratch 笔刷工具的应用。
2. Scratch 笔刷工具的应用制作。 3.思考如何制作图案。
1.多游戏网站都有神奇画笔游戏
可以选择刀具绘画并且更换颜色,
画出形形色色的艺术世界,可是这
些游戏中笔刷的种类和效果有限, 今天我们就来学习用 Scratch 来编写 一个画笔吧。
合作探究
1.学生操作:Scratch 打开程序。
2.学会增加笔刷。
第 1 步:在舞台上右击,在弹
出的选项中选择“将舞台存放成图 片”。
第 2 步:打开 PowerPoint,将
图片导入,用幻灯片给作品添加题
目,整理制作个人数字画展,还可
以把只做好的 PPT 打印出来,制作 成海报或者明信片。
同学
同学们动手做做吧。要编写一
个画笔的程序,首先要新增笔刷。 1.新增笔刷
单击“绘制新角色”按钮,在
绘图编辑器中绘制各种各样的笔刷。
同学们也动手设计自己的 笔刷吧。
笔刷绘制好了以后,接下 来就是要设计程序了。
2.程序设计
同学们在设计程序之前,
先要把自己的想法写出来,让后再 开始进行操作。
同学们动手试试吧。
当然有时候画笔形状好看,
但画出来的效果不好,这个时候呢,
我们就需要根据实际的效果进行改 进笔刷造型或者程序。
3.测试与调整
第 1 步:改进笔刷造型。可以
通过改进笔刷造型使笔画变得灵活 多样起来。
第 2 步:改进代码。可以通过
修改角色脚本,使笔刷能够间断使
用。首先,拖拽侦测模块“按下鼠
标”填充到重复模块 搭建一个符合 脚本块。
搭建完成后,可以使用该符合
脚本块替换“重负执行”脚本块,
是笔刷在按下鼠标后开始画,放
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