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实时绘制的过去、现在与将来
王锐
rwang@cad.zju.edu.cn
浙江⼤学计算机学院
CADCG国家重点实验室
图形绘制技术
是重要的⼈-机信息传递形
式,是多个应⽤领域的基础
技术,例如电影、游戏、可
视化、⼈机交互、虚拟现实
等等。
实时绘制技术
01. 过去 02. 现在 03. 将来
实时绘制技术
01. 过去 02. 现在 03. 将来
实时绘制技术
01. 过去 02. 现在 03. 将来
实时绘制技术
01. 过去 02. 现在 03. 将来
“Red Dead Redemption 2”, 2018
实时绘制技术
01. 过去 02. 现在 03. 将来
实时绘制技术
01. 过去 02. 现在 03. 将来
Punched card
ENIAC, 1945
Oscilloscope, 1950
Oscilloscope, 1950 Whirlwind computer with a video display,
1951
“Tennis for Two”,
1958
Space War, 1961 Lunar landing, 1969 Space Travel, 1969
Pong, 1972 Maze War, 1973 DD, 1974
Shadows, 1968
Utah Teapot, 1975 Recursive ray tracing, 1980 Rendering Equation, 1986
绘制⽅程
• 像素( i,j )的颜⾊?
绘制⽅程
• 像素( i,j )的颜⾊?
绘制⽅程
=
• 像素( i,j )的颜⾊?
在特定频率的光强
绘制⽅程
• 像素( i,j )的颜⾊?
( ) = ( ) + ( )( → )cos
∫
绘制⽅程
• 像素( i,j )的颜⾊?
( ) = ( ) + ( )( → )cos
∫
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