经典的动画角色设计.pptVIP

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垂直轴线可以使人物保持平衡。 不仅是人物在地面上的静止平衡,而且是人物做动作时的动态平衡。 正确的垂直轴线可以画出人物的任何倾斜姿势,而且给人以稳定感。 A、垂直轴线的特点: 角 色 设 计 角 色 设 计 角 色 设 计 角 色 设 计 肩部和胯部的轴线会向我们展示人物对镜头的视角。 两条轴线在动作中都可以向反方向发展,产生人物做特定动作时需要的平衡。 两条轴线的任何一条在任何方向上的旋转或倾斜,肯定会引起另外一条轴线在反方向上和对应速度的动作。 这两条轴线总是以垂直轴线为条件运动的。 B、肩部和胯部轴线运用的特点: 角 色 设 计 角 色 设 计 站在地面的轴线可以确定姿势,独立于垂直轴线以外,也独立于肩和胯的轴线。 双脚轴线可以确保人物的平衡和总体视角,可以表现人物的牢固、稳定和“真实”。 C、双脚轴线 角 色 设 计 角 色 设 计 a、这是想象中的线条,表现人物的情绪、性格和力量。 b、浮动的线条可以帮助我们说明人物之间的心里区别及其不同的形态结构。 c、浮动的线条将说明性格,人物是否勇敢坚定,是否需要别人帮助,或者是否自己就足以下定决心,都取决于浮动线条。 2、浮动的线条 角 色 设 计 角 色 设 计 一、根据简单的几何图形给人 物造型 角色设计的绘画方法 1、设计的目的 角 色 设 计 A、把头颅当成一个圆球体对待,无论整圆,还是椭圆。 B、大老壳的结构通常与聪明人物一致,小老壳与智力低下的人物一致。 C、椭圆、有棱角或者尖形的脑壳与阴险狡诈的人物一致。 D、以此为据,开始画出中轴线,它会给出眼睛的位置以及最重要的面部特征。 2、头部设计 角 色 设 计 D、为了达到整齐划一,最简单常用的方式就是从简单的几何结构出发。 例如: 几个并列的圆圈,大小、比例相等,可以帮助我们找到无数不同的选择的形式。 角 色 设 计 角 色 设 计 角 色 设 计 E、下颌骨结构是下面的圆形,可以设计头部。 F、画出下颌骨的轴线,让嘴巴安排在中央以及正确确定鼻子的位置,展示人物某些性格特征。 角 色 设 计 角 色

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