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3DMAX快捷键大全 ( 最常用又详细 )
3DMAX是一种基于 PC系统的三维动画渲染和制作软件,首选运用在电脑游戏中的动画制作,
而后进一步开始参与影视片的特效制作,例如《 X 战警 II 》,《最后的武士》等。这种三维图
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全 电脑玩家看过来
字母键:
A 键 : 激活角度捕捉 开关
B键 : 切换到底视图
C键 : 切换摄像机视图
D键 : 当前视图暂时失效
E键 : 旋转
F 键 : 切换到主视图 ( 前视图 )
G键 : 切换视窗网格的显示
H键 : 按名称选择物体
I 键 : 按鼠标所在的方向进行移动
J 键 : 切换物体被选择的外框 ( 一种显示方式 )
K键 : 改变到后视图
L 键 : 切换到左视图
M键 : 材质编辑器
N键 : 激活动画记录器 ( 自动记录关键帧 )
O键 : 在旋转视图时是否以方体方式显示
P键 : 切换到透视图
Q键 : 选择
R键 : 缩放
S 键 : 激活捕捉按钮
T 键 : 切换到顶视图
U键 : 切换到用户视图
V 键 : 视图选择菜单
W键 : 移动
X 键 : 坐标手柄的显示
Z 键 : 使被选或未选物体以最佳角度显示
数字键:
1-6 只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级 ( 此属于命令快捷键 )
6 键 : 打开 PF Source 粒子设置面版
7 键 : 显示场景中物体的块面
8 键 : 打开环境面版
9 键 : 打开渲染面版
0 键 : 打开烘培面版
F 键:
F1 键: 帮助
F2 键: 被选择的面是否以线框或面的形式来显示
F3 键: 物体切换线框或实体
F4 键: 增强显示 ( 物体外围是否显示线框 )
F5 键: 切换到坐标轴 X
F6 键: 切换到坐标轴 Y
F7 键: 切换到坐标轴 Z
F8 键: 切换 XY,XZ,YZ 坐标轴
F9 键: 渲染
F10 键: 渲染输出面版
F11 键: 脚本编写框
F12 键: 移动的属性面版
其他单独按键:
- 键: 缩小坐标轴 ( 视觉效果 )
+键: 放大坐标轴 ( 视觉效果 )
Delete 键: 删除所选物体
/ 键: 播放动画
键: 前一帧
键: 激活动画记录器 ( 手动记录关键帧 )
Home键 : 切换到第一帧
End键: 切换到最后一帧
空格 : 对被选择的物体进行锁定
[ 键: 放大视图
] 键: 缩小视图
介绍完了主界面各个键盘的功能后,下面再具体来说说 3dmax软件中各大试图模块的快捷键:
1、轨迹视图
加入 (Add) 关键帧【 A】
前一时间单位【
下一时间单位【 】
编辑 (Edit) 关键帧模式【 E】
编辑区域模式【 F3】
编辑时间模式【 F2】
展开对象 (Object) 切换【 O】
展开轨迹 (Track) 切换【 T】
函数 (Function) 曲线模式【 F5】或【 F】
锁定所选物体【空格】
向上移动高亮显示【↓】
向下移动高亮显示【↑】
向左轻移关键帧【←】
向右轻移关键帧【→】
位置区域模式【 F4】
回到上一场景 * 作【 Ctrl 】+ 【A】
撤消场景 * 作【 Ctrl 】+ 【Z】
用前一次的配置进行渲染【 F9】
渲染配置【 F10】
向下收拢【 Ctrl 】+ 【↓】
向上收拢【 Ctrl 】+ 【↑】
2、材质编辑器
用前一次的配置进行渲染【 F9】
渲染配置【 F10】
撤消场景 * 作【 Ctrl 】+ 【Z】
3、示意 (Schematic) 视图
下一时间单位【
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