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图形用户界面 事件驱动编程 2 2 GUI编程 首先:设计界面外观 用什么构件,怎么布局 其次:实现界面元素所对应的程序功能 事件驱动:功能代码的执行与构件关联,由针对构件的事件决定执行什么代码以及何时执行. 3 3 Tkinter事件描述 事件描述 修饰符-类型符-细节符 类型符:指定事件类型,如Button和Key 修饰符(可选):描述双击,组合键等 细节符(可选):指定具体鼠标或键盘按键 例如 Double-Button-1 4 4 常用鼠标事件 ButtonPress-1或Button-1或1:单击左键 类似有Button-2和Button-3 B1-Motion:按下左键并移动 类似有B2-Motion和B3-Motion Double-Button-1:双击左键 Enter和Leave:鼠标指针进入/离开构件区域 5 5 常用键盘事件 Key-a或a:按下字母a 可打印字符都类似,但空格是space,小于号是less 注意:1和1不同! Return:按下回车键 非可打印字符都类似,如:Tab, Shift_L, Control_R, Up, Down, F1等 Key:按下任意键 Shift-Up:同时按下Shift和↑键 类似的有Alt组合、Ctrl组合 6 6 事件对象 每个事件都创建一个事件对象(Event类的实例),并将该对象传递给事件处理函数 事件对象具有若干描述事件的属性: x和y:鼠标点击位置(相对于构件左上角) x_root和y_root:鼠标点击位置(相对于屏幕左上角) num:点击的鼠标键号(1、2、3) char:按下的字符(ASCII);如果按下特殊键则为空串 keysym:按下的字符(ASCII);如果按下特殊键则为该键的名称(是个字符串) 7 7 7 事件处理 GUI应用程序在建立图形界面等初始化工作后进入事件循环,等待事件发生并触发绑定的事件处理程序 mainloop()方法:进入事件循环 绑定:建立事件与事件处理程序间的对应 8 8 8 构件绑定事件 语法: 构件实例.bind(事件描述符,事件处理程序) 语义:若针对构件实例发生了与事件描述符相匹配的事件,则调用事件处理程序 调用事件处理程序时,系统传递Event对象作为实参. 事件处理程序一般是由用户自定义的函数. 这种函数在应用程序中定义但不由应用程序调用,而是由系统调用,一般称为回调(callback)函数 GUI应用程序可封装为类,这时事件处理程序常定义为应用程序类的方法. (详后) 9 9 9 例:框架绑定鼠标事件 eg8_6.py from Tkinter import * def callback(event): print clicked at,event.x,event.y root = Tk() f = Frame(root,width=100,height=100) f.bind(Button-1,callback) f.pack() root.mainloop() 10 10 10 例:按钮绑定键盘事件 按键时,界面中哪个构件响应该键盘事件? 占有界面焦点的构件. 图形界面中有唯一焦点,任何时刻只能有一个构件占有焦点,键盘事件总是发送到当前占有焦点的构件 from Tkinter import * def printInfo(event): print pressed, event.char root = Tk() b = Button(root,text = Press any key) b.bind(Key,printInfo) b.focus_set() b.pack() root.mainloop() 11 11 11 例:绑定多个事件 按键时,界面中哪个构件响应该键盘事件? 占有界面焦点的构件.例eg8_7.py: from Tkinter import * def callback1(event): print pressed, event.char def callback2(event): f.focus_set() print clicked at, event.x, event.y root = Tk() f = Frame(root,width=100,height=100) f.bind(Key,callback1) f.bind(Button-1,callback2) f.pack() root.mainloop() 12 12 12 应用程序作为对象 GUI编程经常将整个应用程序封装成类. 在类中建立图形界面,定义事件处理方法. 好处 事件处理函数是类的方法, 自然可以访问类中所有实例变量 只要将构件存储为实例变量

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