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图形用户界面
事件驱动编程
2
2
GUI编程
首先:设计界面外观
用什么构件,怎么布局
其次:实现界面元素所对应的程序功能
事件驱动:功能代码的执行与构件关联,由针对构件的事件决定执行什么代码以及何时执行.
3
3
Tkinter事件描述
事件描述
修饰符-类型符-细节符
类型符:指定事件类型,如Button和Key
修饰符(可选):描述双击,组合键等
细节符(可选):指定具体鼠标或键盘按键
例如
Double-Button-1
4
4
常用鼠标事件
ButtonPress-1或Button-1或1:单击左键
类似有Button-2和Button-3
B1-Motion:按下左键并移动
类似有B2-Motion和B3-Motion
Double-Button-1:双击左键
Enter和Leave:鼠标指针进入/离开构件区域
5
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常用键盘事件
Key-a或a:按下字母a
可打印字符都类似,但空格是space,小于号是less
注意:1和1不同!
Return:按下回车键
非可打印字符都类似,如:Tab, Shift_L, Control_R, Up, Down, F1等
Key:按下任意键
Shift-Up:同时按下Shift和↑键
类似的有Alt组合、Ctrl组合
6
6
事件对象
每个事件都创建一个事件对象(Event类的实例),并将该对象传递给事件处理函数
事件对象具有若干描述事件的属性:
x和y:鼠标点击位置(相对于构件左上角)
x_root和y_root:鼠标点击位置(相对于屏幕左上角)
num:点击的鼠标键号(1、2、3)
char:按下的字符(ASCII);如果按下特殊键则为空串
keysym:按下的字符(ASCII);如果按下特殊键则为该键的名称(是个字符串)
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事件处理
GUI应用程序在建立图形界面等初始化工作后进入事件循环,等待事件发生并触发绑定的事件处理程序
mainloop()方法:进入事件循环
绑定:建立事件与事件处理程序间的对应
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构件绑定事件
语法:
构件实例.bind(事件描述符,事件处理程序)
语义:若针对构件实例发生了与事件描述符相匹配的事件,则调用事件处理程序
调用事件处理程序时,系统传递Event对象作为实参.
事件处理程序一般是由用户自定义的函数.
这种函数在应用程序中定义但不由应用程序调用,而是由系统调用,一般称为回调(callback)函数
GUI应用程序可封装为类,这时事件处理程序常定义为应用程序类的方法. (详后)
9
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例:框架绑定鼠标事件
eg8_6.py
from Tkinter import *
def callback(event):
print clicked at,event.x,event.y
root = Tk()
f = Frame(root,width=100,height=100)
f.bind(Button-1,callback)
f.pack()
root.mainloop()
10
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例:按钮绑定键盘事件
按键时,界面中哪个构件响应该键盘事件?
占有界面焦点的构件. 图形界面中有唯一焦点,任何时刻只能有一个构件占有焦点,键盘事件总是发送到当前占有焦点的构件
from Tkinter import *
def printInfo(event):
print pressed, event.char
root = Tk()
b = Button(root,text = Press any key)
b.bind(Key,printInfo)
b.focus_set()
b.pack()
root.mainloop()
11
11
11
例:绑定多个事件
按键时,界面中哪个构件响应该键盘事件?
占有界面焦点的构件.例eg8_7.py:
from Tkinter import *
def callback1(event):
print pressed, event.char
def callback2(event):
f.focus_set()
print clicked at, event.x, event.y
root = Tk()
f = Frame(root,width=100,height=100)
f.bind(Key,callback1)
f.bind(Button-1,callback2)
f.pack()
root.mainloop()
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应用程序作为对象
GUI编程经常将整个应用程序封装成类.
在类中建立图形界面,定义事件处理方法.
好处
事件处理函数是类的方法, 自然可以访问类中所有实例变量
只要将构件存储为实例变量
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