第4章 数字媒体的艺术构成.pptVIP

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目录 1 多媒体性 2 虚拟性 3 交互性 4 融合性 3.1 多媒体性 多媒体性是指数字媒体艺术具有更丰富的媒体表现形式。在包括网络计算机、传感器、投影、音效等许多设备的共同作用下,新媒体艺术让大众在虚拟场景中将视觉、声音、气味、触感甚至味觉一并体验。数字媒体常见的类型有文本、图像、动画、声音与视像等形式,其特点是: (1)文本 文本是以文字和各种专用符号表达的信息形式,它是现实生活中使用得最多的一种信息存储和传递方式。用文本表达信息给人充分的想象空间,它主要用于对知识的描述性表示,如在数字游戏中,阐述操作方法、按钮名称、标题、菜单等内容。 (2)图像 图像是多媒体软件中最重要的信息表现形式之一,它是决定一个数字媒体作品视觉效果的关键因素。 3.1 多媒体性 (3)动画 动画是利用人的视觉暂留特性,快速播放一系列连续运动变化的图形图像,也包括画面的缩放、旋转、变换、淡入淡出等特殊效果。通过动画可以把抽象的内容与过程形象化,例如,在网络动画与游戏动画中,使玩家能获得感官上的刺激,激发玩家的兴趣。合理使用动画可以达到事半功倍的效果。 (4)声音 声音是人们用来传递信息、交流感情最方便、最熟悉的方式之一。在数字媒体作品中,按其表达形式,可将声音分为解说、音乐、效果三类。 (5)视频 视频具有时序性与丰富的信息内涵,常用于交待事物的发展过程。视频非常类似于我们熟知的电影和电视,有声有色,在数字媒体作品中充当着重要的角色。 3.2 虚拟性 虚拟性是通过多媒体技术构建的非真实的空间,是对设计主题的非真实的假想。数字媒体艺术运用这种创造性的想象,生成一个模拟真实的环境,使观赏者在体验新媒体艺术的过程中,切实感受到虚拟现实技术魔幻般的魅力。虚拟现实系统中的“虚拟环境”,主要包括三种: 3.2 虚拟性 第一种情况是完全对真实世界中的环境进行再现。如虚拟小区对现实小区的虚拟再现、军队中的虚拟战场、虚拟实验室中的各种仪器等,这种真实环境,可能已经存在,也可能是已经设计好但是尚未建成,也可能是原来完好,现在被破坏。 第二种情况是完全虚拟的,人类主观构造的环境。如影视制作或电子游戏中,三维动画设计的虚拟世界。此环境完全是虚构的,用户也可以参与,并与之进行交互的非真实世界。但它的交互性和参与性不是很明显。 第三种情况是对真实世界中人类不可见的现象或环境进行仿真。如分子结构、各种物理现象等。这种环境是真实环境,客观存在的,但是受到人类视觉、听觉器官的限制不能感应到。一般情况是以特殊的方式(如放大尺度的形式)进行模仿和仿真,使人能够看到,听到,或者感受到,体现科学可视化。 数字媒体艺术的基本构成 数字媒体艺术的分类 数字媒体艺术的特征分析 1 2 3 1 数字媒体艺术的基本构成 数字媒体艺术的概念 数字媒体艺术的构成 数字媒体艺术的构成分析 1 2 3 1.1 数字媒体艺术的概念 数字媒体艺术是一个发展中的概念,目前学界对此概念的理解可以说是见仁见智,但要理解数字媒体艺术的概念,首先要对数字媒体的概念进行界定。 1.数字媒体(DM),数字媒体是信息内容数字化与信息载体数字化的统一,它的发展离不开计算机与互联网等技术的支撑。 2.数字媒体艺术(DMA),数字媒体艺术不单指某一传统艺术种类,而是指基于计算机数字平台创作出来的多种媒体艺术样式。它是基于计算机数字平台的艺术,以计算机和互联网技术为支撑,提升了艺术的表现力,给艺术创作带来了无限可能。数字媒体艺术采用统一的数字工具、技术语言,灵活运用各种数字传播载体,无限复制,广泛传播,成为数字技术、艺术表现和大众传播特性高度融合的新兴艺术领域。当前对数字媒体艺术的概念界定,体现“数字信息技术”、“创作平台”以及更为核心的“互动”化特征。总的来说,由于在技术特点和传播优势方面缺乏深入理解,当前理论界对数字媒体艺术的界定还是比较模糊,认识上的模糊将对我国数字媒体艺术的发展带来不利影响。 1.2 数字媒体艺术的构成 数字媒体艺术从学科角度来看属于典型的综合、交叉、发展中学科。数字媒体艺术与各个学科门类之间的关系,如图4-1所示。 1.2 数字媒体艺术的构成 综上所述,数字媒体艺术是基于计算机数字平台的艺术,它以数字技术、计算机技术、网络技术等作为技术基础,综合了绘画、影视、音乐、动画等诸多艺术门类,借鉴了新闻学、传播学等相关学科的发展,应用心理学、社会学等相关学科的基础知识,共同组成了数字媒体艺术这样一个包罗万象的艺术大家族。 1.3 数字媒体艺术的构成分析 数字媒体艺术(设计)是基于数字媒体的设计艺术,是视觉艺术、设计学、计算机图形图像学和媒体技术相互交叉的学科,同时数字媒体也具有大众文化和社会服务的属性。因此,数

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