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STK 5.0演示动画录制教程
本教程主要讲解在3D模式下录制演示动画,并保存为AVI格式文件的过程。2D模式依此类推,不再详述。
3D演示动画的录制步骤如下:
设置场景起止时间
在对象浏览器的场景上右击,或者点击Default(默认)工具栏中的 图标,打开场景属性页,在属性Basic下Time Period中Period框内设置场景起止时间,让起始时间与动画开始时间基本相同,并将动画时间包含在内。
图1 场景属性页
添加演示动画对象
自行添加需要演示的动画对象。
设置关键帧步长
在Animation(动画)工具栏中点击 图标,或者在场景属性Basic下的Animation中设置Time Step(步长),以减小或增加动画步长。步长即为关键帧间隔,设为10sec较为合适。主界面下方的状态栏内有相应显示,如图2所示。
图2 Time Step(步长)在状态栏中的显示
再在动画工具栏点击 图标,将场景退回到起始位置并刷新。
插入关键帧
首先选定3D窗口,在3DGraphics工具栏中点击 图标,弹出View Path Editor 设置页面,在Key Frames(关键帧)框中点击Add按钮,添加第一个关键帧,这时在Key Frames框中新添加了一行数据,为该帧的时刻。同时在Path框中也自动添加一个ViewPath(视图路径),该ViewPath是所有关键帧的集合。继续点击Add添加关键帧,直到动画结束时刻。关键帧间隔10秒-1分钟或更大都可以,添加每一关键帧的时刻都可以调整观察视点位置,调动幅度与关键帧间隔成正比为好,软件会自动拟合关键帧之间的帧。
图3 View Path Editor 设置页面
如图3所示,在Key Frames框中生成一组间隔10秒的关键帧。Path框中是所有关键帧集合起来形成的路径,不勾选Shown选项。如果勾选Follow path while animate,则视角随设置好的view path而动。然后点击Apply应用。
设置关键帧的意义在于,在一系列关键帧时刻可以用鼠标微调观察视点位置,让动画保持在最佳视觉效果。如果不设置关键帧,只能录制一次性动画。
录制设定
首先选定3D窗口,点击Default(默认)工具栏中的 图标,打开3D界面属性页,选Soft VTR属性,需要设置以下项目:
上方单选框默认处在Off状态,选第二项Record every Animation Time Step。
Output Option(输出选项)设置框内需要设置的项目包括:
Directory(目录):自定义
File Name Prefix(文件名前缀):自定义
File Format(文件格式):选择最后一项AVI Animation(AVI)
勾选Preload Texture(预加载材质)复选框,可以在动画开始前加载材质。
勾选Anti-Aliasing(抗锯齿)的Use复选框,Blending Region选择默认的2×2即可。但开启这项设置,将使STK需要图形处理的数据量变得非常巨大,容易造成软件自动退出,所以应当慎用此项功能。全部设置完毕,如图4所示。
图4 Soft VTR 设置
点击Apply应用,自动弹出视频压缩对话框,如图5所示。在压缩程序中选择默认的“全帧(非压缩的)”,点确定。这样录制的是帧数完全但体积较大的AVI动画。从这时开始STK软件处于录像等待状态,所有正在运行的动画都将被录制到指定的文件中。
图5 视频压缩对话框
动画模式设定
Animation(动画)工具栏中右3个相似图标 ,分别对应3种动画模式,从左到右依次是:
Normal Animation Mode :普通动画模式,是3D窗口下预先设置好的任意运行的所有动画,起始时间为场景起始时间。
Real Time Animation Mode :实时动画模式,是与本地时钟一致的实时动画,起始时间为本地当前时刻。需要实时演示当前状态的情况下才选择这种模式。
X Real Time Animation Mode:X倍速实时动画模式,是速度为实时模式速度若干倍的动画,起始时间为场景起始时间。
选择Normal Animation Mode(普通动画模式)即可,在Animation(动画)工具栏中点击 图标,将普通动画模式的Time Step(步长)调整为0.500 sec-3.00 sec的动画运行速度比较合适,注意主界面下方状态栏内的相应显示。
动画录制
所有设置完毕,点击Animation(动画)工具栏中的 图标,在3D窗口运行动画。由于此时处在录像状态,动画的速度比正常运行时稍慢一些。
当预设的动画运行完毕时,点击Animation(动画)工具栏中的暂停 图标
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