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三阶魔方
三阶魔方 ,即最常见的魔
方。是匈牙利布达佩斯建
筑学院厄尔诺·鲁比克教
授在 1974 年发明的。当
初他发明魔方 ,仅仅是作
为一种帮助学生增强空
间思维能力的教学工具。
但要使那些小方块可以
随意转动而不散开,不仅
是个机械难题 ,这牵涉到
木制的轴心 ,座和榫头等。
直到魔方在手时 ,他将魔
方转了几下后 ,才发现如
何把混乱的颜色方块复
原竟是个有趣而且困难
的问题。鲁比克就决心大
量生产这种玩具。魔方发
明后不久就风靡世界。
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学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱
块只能和棱块换位,中心块不能移动。
国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。
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前 F 后 B 左 L 右 R 上 U 下 D
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公式字目代表的含义,第二张图,一般初学者不需要记忆
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完成一层
(一)完成第一层十字
第一种情况如图所示:公式为 R2
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第二种情况如图所示:
白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色
公式为 D’ F’ R F (具体转法参见步骤 3 )
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其它的一些情况
橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做 R2 化成第二种情况,然
后用还原第二种情况的公式即可!
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其它的一些情况
上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。我们先做 R’ D’ 移到前
下的位置,再做 R “把橙白还原上去” ,接着做 D2 移到后下的位置。上
面两种情况分别化为上面第一种和第二种情况。其对称情况亦是按类似
上面的思想来还原!如果刚开始时橙白块也还没对好,直接做 R’ D 移到
后下位置即可!
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(二)完成第一层角块
依然把十字放在顶层,还原角块时,我们首先在底层找有没有我们要还
原的角,没有的话再到顶层去找!
情况一 公式:D’ R’ D R
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情况二 公式:R’ D’ R
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然而还可能会出现下面这种情况:
白色在底面!这种情况我们称之为不可见,在还原时我们要做的就是令
它的白色可见,同时它要位于底层!
先做 R’ 角处于后下右的位置,而且白色是可见的,然后做 D 或 D2 移
到后下左或前下左,接着要再做 R 把白橙还原回去!再把那角移到前下
右就是上面第二种情况了!
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最后还有两种情况,就是角块的位置已经对好,但颜色没对好
情况一:
先做 R’ D R 化成第一种情况,然后用第一种情况的公式。
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情况二: 先做 R’ D’ R D 化成第二种情况即可!
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完成第二层
接着我们就要开始还原第二层了,首先我们把魔方倒过来,也就
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