如何在 WinCC 中通过 C 脚本输出声音.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
如何在 WinCC 中通过 C 脚本输出声音 描述: 附件是一个小实例。该 C 动作位于按钮后,这样只需单击该按钮就可产生声音。 C 动作: #include apdefap.h void OnClick(char* lpszPictureName, char* lpszObjectName, char* lpszPropertyName, UINT nFlags, int x, int y) { #pragma code (Winmm.dll ) VOID WINAPI PlaySoundA ( char* pszSound, char* hmode, DWORD dwflag ); #pragma code() PlaySoundA(C:\\Winnt.400\\Media\\tada.wav,NULL,1); } 该功能需要有声卡。 PlaySoundA 函数的说明: 参数 char* pszSound: 指定声音文件 (*.wav 文件) 的全路径。 参数 char* hmode: 总为 0。 参数 DWORD dwflag: SND_SYNC = 0x0000:声音文件播放一次,该脚本一直等到播放结束 SND_ASYNC = 0x0001:声音文件播放一次,同时并行处理该脚本 SND_NODEFAULT = 0x0002:如果未找到该声音文件,则不播放默认值,而是什么也不播放。 SND_LOOP = 0x0008:重复该声音文件直到下个 PlaySoundA 调用 (只能通过 0x0001) = 总是指定 0x0009。 这些参数也可通过逐位逻辑‘或’进行组合 (如:SND_ASYNC | SND_LOOP) 注意事项: 如果想使用计算机内部扬声器的蜂鸣声而不是声音文件,则实现如下脚本: 由于寻址内部扬声器,无需声卡。?????????????????? #include apdefap.h void OnClick(char* lpszPictureName, char* lpszObjectName, char* lpszPropertyName, UINT nFlags, int x, int y) { #pragma code (Kernel32.dll) BOOL Beep( DWORD dwFreq, DWORD dwDuration); //dwFreq??定义蜂鸣声的频率,单位:Hz //dwDuration 指定蜂鸣声的持续时长,单位:ms #pragma code()? Beep(1000,100);? //实例:频率:1000 Hz,100 ms }

文档评论(0)

qiuzhimin2019 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档